This class was created by Brainscape user Florence Beaulieu. Visit their profile to learn more about the creator.

Decks in this class (12)

Concepts de base
Qu est ce que la boucle de jeu 1,
Quelles sont les etapes principal...,
Quelles sont les principales caus...
8  cards
Transformations élémentaires
Quelles sont les trois categories...,
Parmi les trois transformations e...,
Qu est ce que la mise a l echelle...
17  cards
Sons, musiques et textes
Quelle relation existe entre le s...,
Combien de fois doit on charger u...,
Pourquoi le soundbuffer doit il r...
20  cards
Affichage tête haute (HUD) et vues
Que signifie hud et a quoi sert i...,
Quel est le defi principal pour g...,
Qu est ce qu une view dans sfml e...
20  cards
Vitesse de rafraîchissement du jeu
Qu est ce que la synchronisation ...,
Quel probleme peut survenir si la...,
Comment active t on la synchronis...
20  cards
Utilisation des ressources en jeu vidéo
Quelles sont les deux principales...,
Quelles sont les quatre strategie...,
Quel est l avantage principal de ...
20  cards
Gestion de scènes dans les jeux vidéo
Qu est ce qu une scene dans un je...,
Quelles sont les trois scenes de ...,
Comment sfml gere t il les scenes...
20  cards
Animation
Sur quel principe de base fonctio...,
Quelles sont les deux sources pri...,
Qu est ce qu une spritesheet 3
20  cards
Publisher/Subscriber
Dans quel contexte le patron obse...,
Pourquoi la gestion des abonnemen...,
Quelle est la principale differen...
20  cards
Trigonométrie et principes mathématiques
Pourquoi les mathematiques sont e...,
A quoi sert le cercle trigonometr...,
Quelle unite de mesure d angle es...
20  cards
Déclarations prospectives
Qu est ce qu une declaration pros...,
Quelle est la syntaxe d une decla...,
Dans quelles situations peut on u...
5  cards
Transtypage en C++
Qu est ce que le transtypage cast...,
Pourquoi n est il generalement pa...,
Comment effectue t on un transtyp...
7  cards

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Jeux Vidéo 1

  • Class purpose General learning

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