Noem de korte checklist voor een goed gamedesign document:
Noem de verschillende fases van een gamedesign document (GDD)
Welke technieken zijn er om gamedesigndconcepten te communiceren?
Welke onderdelen zitten er in het format Design document?
Niet alle inhoud van een GDD is nodig in elk spel, maar elk gamedesignproces heeft een GDD nodig!
Wat staat er in de one sheet sample en waar is het voor?
Keep it short and informative. Can be text based but also pictures.
Wat zijn de ESRB ratings?
Entertainment Software Rating Board
wat zijn USP’s?
Unique selling points
Dit zijn de “bullet points” achterop de box. (ongeveer 5)
Wat zijn competitive products or comps?
Dit zijn spellen die gelijk zijn aan dit spel idee en is al uitgebracht. Het kan lezers helpen wat voor een game het is.
Wat staat er in het 10 page design document?
More guidelines and a ten points. But general rule is to dedicate a page per topic.
Page 1: Cover page
Page 2: Story/game summary
Page 3: Characters and controls
Page 4: Gameplay overview
Page 5: Gameplay overview (continued)
Page 6: Gameplay experience
- what do players first see when they start the game?
- what emotions/moods are meant to be invoked by your game?
- how are music and sound used to convey your games feel?
- how do players navigate the shell of the game? Include a simple flowchart diagram showing how players would navigate this interface.
Page 7: Mechanics and modes
Page 8: Enemies and bosses
Page 9: Bonus material, and downloadable content
Page 10: Monetization
Hoe kun je zorgen dat het gamedocument goed te lezen is voor productie en marketing team?
Production team
Marketing/Executives
Wat staat er in de GDD?