Welche Bibliotheken müssen für ein Fenster mit Schließ-Mechanismus und Textfeld eingebunden werden?
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
Erzeuge ein Fenster
Frame f = new Frame()
Setze die Größe des Fensters
bezeichner.setSize(ppi,ppi);
hinzufügen eines textfelds im Fenster
f.add(new Label(„hier ist der Text“);
Schließfunktion des Fensters
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});Fenster sichtbar machen
fensterbezeichner.setVisible(true);
Setze BorderLayout
bezeichner.setLayout(new BorderLayout());
Füge Textfeld hinzu
f.add(new TextField());
füge button ein
bezeichner.add(new Button(„ButtonText“));
füge Aktion am Button ein
buttonBezeichner.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
….;
}
lese text in Textfeld aus
getText()
Wodurch zeichnen sich Programmgerüste aus? Nennen Sie die wesentlichen Merkmale und erläutern Sie sie anhand eines Ihnen bekannten Beispiels
(Abs. 5.1) Ein Programmgerüst ist ein erweiterbares und anpassbares System von Klassen, das für einen allgemeinen, übergeordneten Aufgabenbereich eine Kernfunktionalität mit entsprechenden Bausteinen bereitstellt.
Beispiel: Java AWT zur Gestaltung von Benutzeroberflächen (vgl. Abs. 5.2.2.5)
„anpassbar“ Das AWT erlaubt die Anpassung der vordefinierten Komponenten, um z.B. die Darstellung auf dem Display des Benutzers oder das Verhalten der Komponenten anzupassen.
„erweiterbar“ Das AWT erlaubt die Definition eigener Komponenten, die selbst bei der Implementierung verschiedener Benutzeroberflächen wiederverwendet werden können.
„System von Klassen“ Die einzelnen Klassen des AWT sind eng miteinander gekoppelt. Um ihre eigene Aufgabe zu erledigen, müssen sie in der Regel viele Nachrichten mit Instanzen anderer Klassen austauschen, da sie von ihren Funktionalitäten abhängig sind.
„allgemeiner, übergeordneter Aufgabenbereich“ Das AWT unterstützt die Implementierung von Benutzeroberflächen im Allgemeinen, ohne Details, z.B. zu ihrem Aufbau, festzulegen.
„Kernfunktionalität“ Das AWT selbst bietet keine vordefinierte Benutzeroberfläche an, sondern lediglich die Bestandteile, um Elemente zu definieren, zu positionieren oder die Interaktion der Elemente festzulegen. Erst durch eine individuelle Konfiguration von Instanzen verschiedener Klassen entsteht eine darstellbare Benutzerschnittstelle.
Nennen Sie drei Eigenschaften des AWT, die dieses als Programmgerüst kennzeichnen.
Die Klassen des AWT stellen ein Programmgerüst dar, denn
• Sie bilden ein System, d.h. sie wirken relativ eng zusammen.
• Mit Hilfe dieser Klassen lässt sich eine allgemeine, für viele Anwendungsprogramme relevante softwaretechnische Aufgabe lösen, nämlich die Realisierung graphischer Bedienoberflächen.
• Das System von Klassen ist erweiterbar und anpassbar.
Woraus besteht das abstrakte GUI-Modell des AWT? Beschreiben Sie kurz seine drei Teile.
Was passiert, wenn an einer Komponente ein Ereignis auftritt, und wie kann eine GUI auf ein Ereignis reagieren?