Blender Flashcards

(69 cards)

1
Q

3D Viewport 是用来做什么的?

A

它是 Blender 的主要工作画布,你在这里查看、选择、操作 3D 场景里的所有物件。

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2
Q

Outliner 和 3D Viewport 有什么关系?

A

两者显示的是同一个场景,但方式不同。3D Viewport 用视觉画面呈现,Outliner 用文字清单呈现。

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3
Q

Properties Panel 是 “context-sensitive” 的,这是什么意思?

A

意思是它显示的内容会随你选中的东西而改变。选不同物件,面板内容不同。

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4
Q

Timeline 上的黄色菱形标记是什么?

A

是 Keyframe(关键帧),代表你在那个时间点手动记录了物件的某个状态。

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5
Q

如果你想把 3D Viewport 变成 Timeline,你怎么做?

A

点击该区域左上角的 Editor Type 图标,然后选择你想要的 editor 类型。

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6
Q

在 Blender 里导航视角,会不会改变场景里物件的位置?

A

不会。导航只移动你的”眼睛”(View),物件的位置完全不变。

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7
Q

Orbit、Pan、Zoom 分别用什么鼠标操作触发?

A

Orbit = MMB 拖动 / Pan = Shift + MMB 拖动 / Zoom = 滚轮

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8
Q

Perspective 和 Orthographic 的最大区别是什么?

A

Perspective 有透视效果(远小近大),Orthographic 没有透视,显示真实比例,适合精确建模。

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9
Q

按哪个 Numpad 键可以看到摄像机拍到的画面?

A

Num 0 — Camera View

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10
Q

笔记本电脑没有 Numpad,应该怎么办?

A

在 Edit → Preferences → Input 里启用 “Emulate Numpad”,用顶部数字键代替。

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11
Q

选中一个物件后,它会出现什么视觉变化?

A

物件周围出现橙色轮廓线(orange outline)。

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12
Q

G、R、S 分别代表什么操作?

A

G = Grab(移动) / R = Rotate(旋转) / S = Scale(缩放)。

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13
Q

你想让物件只沿 Z 轴移动,操作顺序是什么?

A

选中物件 → 按 G → 按 Z → 移动鼠标 → 左键确认。

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14
Q

如何精确地把物件沿 X 轴移动 5 个单位?

A

选中物件 → 按 G → X → 5 → Enter。

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15
Q

Transform 操作做到一半发现不对,怎么取消?

A

按右键或 Esc,物件回到操作前的位置。

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16
Q

在 Blender 里添加新物体的快捷键是什么?

A

Shift + A。

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17
Q

新添加的物体会出现在哪里?

A

3D Cursor 的位置。

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18
Q

怎么把 3D Cursor 归位到世界原点?

A

Shift + S → Cursor to World Origin。

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19
Q

什么是 Primitive?举出 3 个例子。

A

最基本的几何形状,例如 Cube、Sphere、Cylinder。

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20
Q

删除一个物体需要几步?为什么有确认框?

A

两步:按 X,再点 Delete 确认。确认框是防止误操作。

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21
Q

添加或删除物体后,除了 3D Viewport,哪个面板也会同步更新?

A

Outliner(大纲视图)。

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22
Q

Blender 的项目文件格式是什么扩展名?

A

.blend

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23
Q

Ctrl + S 和 Ctrl + Shift + S 的区别是什么?

A

Ctrl+S 是覆盖保存原文件;Ctrl+Shift+S 是另存为新文件。

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24
Q

Save Incremental 会产生什么结果?

A

每次保存生成一个新的带编号文件(如 _001.blend

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25
Auto-Save 保存到哪里?能永久依赖吗?
保存到 Blender 管理的临时文件夹;不能永久依赖,临时文件会被清理。
26
Blender 崩溃后怎么找回工作?
重新打开 Blender → Recover Auto Save。
27
Undo(Ctrl+Z)和 Save 最大的区别是什么?
Undo 数据在 RAM(临时),关闭 Blender 就消失;Save 数据在硬盘(永久)。
28
Mesh 的定义是什么?
3D 软件用来表示一个物体形状的数学结构,由 Vertices、Edges、Faces 组成
29
Vertex 是什么?它存储什么信息?
3D 空间中的一个点,存储 X、Y、Z 坐标
30
Edge 是什么?它需要什么才能存在?
连接两个 Vertex 的直线段,需要先有 Vertex 才能存在
31
Face 是什么?为什么它比 Vertex 和 Edge 更重要?
由三条或更多 Edge 围成的封闭平面;它是唯一可见的表面,是光线和渲染器真正看到的部分
32
一个标准 Cube 有多少 Vertex、Edge、Face?
8 Vertices,12 Edges,6 Faces
33
Quad 和 Tri 有什么区别?为什么建模偏好 Quad?
Quad 有 4 条边,Tri 有 3 条边;Quad 更容易编辑和细分,变形更平滑
34
为什么说 Vertex → Edge → Face 是层层依赖?
没有 Vertex 就没有 Edge,没有 Edge 就没有 Face
35
Edit Mode 和 Object Mode 的区别是什么?
Object Mode 操作整个物体;Edit Mode 操作物体内部的 vertices、edges、faces
36
如何在两种 Mode 之间切换?
按 Tab 键
37
进入 Edit Mode 时 mesh 默认是什么状态?
全部组件都是未选中
38
Edit Mode 可以同时编辑多个物体吗?为什么?
不可以,因为 Edit Mode 每次只作用于一个 object
39
Object Mode 按 G 和 Edit Mode 移动 vertex 的区别?
Object Mode 的 G:移动整个物体;Edit Mode 的 G:移动 vertex,会改变物体的形状
40
选单个 vertex 应切换到哪个 Select Mode?快捷键是什么?
Vertex Select,快捷键 1(不是 numpad)
41
如何选中三个不相邻的 face?
切到 Face Select(3),按住 Shift 再逐个点击
42
快速选某个区域的 vertices 用什么工具?快捷键?
Box Select,快捷键 B
43
只选中断开的 mesh 部件最快方法?
鼠标悬停其上按 L(Select Linked)
44
A 和 Alt+A 分别做什么?
A = 全选 / 取消全选;Alt+A = 取消全部选择
45
Extrude 的快捷键?作用?
E;复制选中的 Face 并推到新位置,原位置生成侧面
46
Inset 的快捷键?作用?
I;在 Face 内部生成一个更小的 Face,形成边框
47
Inset + Extrude 的经典连招?用途?
I → E,用来制作凹槽或面板细节
48
按 E 后要做什么形状才会改变?
移动鼠标或输入轴向+数值,例如 E → Z → 2
49
用 Extrude 做无人机旋翼臂的起点?
Cube primitive,在 Face Select 模式选侧面再按 E
50
Inset 后要做药物仓凹槽下一步?
选内部 Face → E → 沿 Z 轴负方向推入
51
Loop Cut 的快捷键?
Ctrl + R
52
Ctrl+R 后黄色线代表什么?
Loop Cut 即将切入的预览位置
53
如何一次添加 3 条 Loop Cut?
Ctrl+R 后滚动鼠标滚轮两次
54
Loop Cut 能只切部分 mesh 吗?
不能,会沿整圈连续 Face 切一圈
55
什么是 Support Loops?
在边角附近增加 Loop Cut,防止 Subdivision 把边磨圆
56
一条 Loop Cut 会新增多少 Edge?
新增一整圈 Edge,而不是单条 Edge
57
Proportional Editing 解决什么问题?
让附近顶点跟随平滑移动,使形状更自然
58
开启 Proportional Editing 的快捷键?
O 键
59
如何调整影响范围?
移动时滚动鼠标滚轮
60
Falloff Shape 是什么?默认是哪种?
控制影响衰减曲线;默认 Smooth
61
为什么做地形前要加很多 Loop Cut?
顶点越多,Proportional Editing 产生的曲面越细腻
62
Proportional Editing 和移动整个物体区别?
Proportional Editing 改变 mesh 形状;移动物体只改变位置
63
Non-destructive 是什么意思?
原始 mesh 没被修改,Modifier 只是叠加运算
64
Modifier 面板在哪里?
右侧 Properties Panel → 扳手图标
65
Subdivision Surface Modifier 做什么?
把 polygon 细分成更多面并让表面变圆滑
66
Mirror Modifier 最大好处?
只建一半模型,另一半自动镜像且保持对称
67
Mirror 和 Subdivision 正确顺序?
Mirror 在上,Subdivision 在下
68
什么时候 Apply Modifier?
确定不再调整参数或需要编辑生成的顶点时
69
Apply 前镜像那一半能编辑吗?
不能,只是预览