Abstraction
Se dégager de l’aspect sensible des choses pour raisonner à un niveau plus général et pour agir ensuite plus efficacement sur le réel.
Stratégies d’appropriation - Apprentissages (mis en place par l’enseignant)
Apprentissage par conditionnement : Chaînage
Apprentissage par conditionnement : Façonnement
Renforcement systématique de comportements qui se rapprochent progressivement du comportement
visé (= méthode des « petits pas ») -> tâtonnement si peu de chances arriver seul.
Algorithme : définition + propriétés
Dans démarche déductive :
Succession d’étapes de raisonnement déterminées et ordonnées a priori.
2. Propriétés :
- Précis : indique séquence opérations effectuer
- Univoque : résoudre une classe de problème par
algorithme
- Fini : nombre précis d’étapes
- Clarté : application sans comprendre problème suffit
Apprentissage auto-régulé : Apprendre à apprendre Démarche métacognitive
Tâches –> processus cognitif –> Produit
1. Prise de conscience (activités cognitives+produits mentaux)
2. Jugement métacognitif (sur AC et PM)
3. Décision métacognitive (modif. fonction jugement)
Conflit socio-constructiviste
Mécanisme de décentration par lequel un apprenant en interaction est contraint de réévaluer son action en tenant compte de son partenaire (Dillenbourg, 1999). Chaque partenaire donne alors du sens à l’action des autres en fonction de son propre cadre culturel de référence.
Stratégies d’évaluation : Arbres de connaissances
Evaluation certificative :
1. A pour fonction de représenter de manière structurée et imagée le capital de savoirs disponibles au sein d’une communauté à un moment donné.
2. Valider une compétence par un brevet + informer communauté qu’une personne peut partager savoir.
Auto-explication entre apprenants
Boucle rétroactive (motivation Viau)
Transfert du savoir, Tardif (1999)
Définition + étapes
Mécanisme qui consiste à mobiliser des compétences acquises dans un autre contexte que celui où la compétence a été construite.
1. Contextualisation : découvrir connaissances dans situations authentiques
2. Décontextualisation : Bridging = demander aux apprenants après l’apprentissage d’un S/S-F d’identifier des situations où celui-ci peut être mis en oeuvre (isomorphisme).
3. Recontextualisation : réinvestir dans une autre situation structure comparable.
Déterminants de la motivation :
- Buts d’évitement
- Buts de performance
- Buts de maîtrise
Catégorisation
1. Assimilateur (L’apprenant - Comment apprendre)
2. Taxonomie de Bloom
Levier didactique : Taxonomie d’objectifs (Bloom, 1979)
Permet de préciser le degré de complexité réel de la tâche + varier opérations cognitives
1. Connaissance (définir)
2. Compréhension (reformuler, associer)
3. Application (résoudre, utiliser)
4. Analyse (comparer, expliquer)
5. Synthèse (argumenter, élaborer)
6. Evaluation (estimer, auto-évaluer)
Levier pédagogique - stratégies d’appropriation : Charge cognitive (Sweller, 1999)
Coût mental qu’exige l’exécution d’une tâche d’apprentissage sur le système cognitif.
Savoir - Types de connaissances
Connaissances déclaratives : élaboration et organisation
Compétence (Tardif, 1992)
3 niveaux de compétence (Transfert)
Conception partagée (conflit socio-cognitif)
Le conflit entraine les apprenants à rechercher une conception partagée du problème à résoudre. Les efforts cognitifs produits par chaque apprenant sont à l’origine de l’apprentissage.
Consignes (cadre du développement d’un dispositif d’apprentissage)
Motivation : contrôlabilité de la tâche (Cabral, etc 1997)
Perception qu’a un étudiant du degré de contrôle qu’il peut exercer sur le déroulement et les conséquences d’une activité pédagogique.
Types de différenciation (pédagogique)
Différenciation : 3 types de régulations (avec étayage = régulation interactive)