Design thinking Flashcards

(16 cards)

1
Q

Wat is design thinking?

A

Een creatieve, mensgerichte en iteratieve aanpak voor het oplossen van complexe problemen, waarbij je de behoeften van gebruikers centraal stelt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn “wicked” problemen?

A

Complexe, slecht gedefinieerde problemen zonder een duidelijke, direct toepasbare oplossing voorhanden

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat houdt iteratief in?

A

Het proces verloopt in herhalende stappen waarbij je voortdurend terugkoppelt, aanpast en verbetert op basis van feedback. Daarom is het niet lineair.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat is het voordeel van het iteratieve aspect van deze benadering?

A

Elk van de vijf fases voedt de anderen en niet alleen die wat er direct op volgt, waaardoor je regelmatig terugkeert naar eerdere stappen. Dit bevordert een continu verbeteringsproces en garandeert dat een oplossing goed aansluit bij de behoeften van gebruikers.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat zijn de kernprincipes van design thinking?

A
  • Mensgerichtheid
  • Iteratief proces
  • Samenwerking
  • Creativiteit en experimentatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat houdt het kernprincipe mensgerichtheid in?

A

Het proces is gericht op het begrijpen van de behoeften, wensen, gedragingen, gedachten, overtuigingen, en uitdagingen van mensen (de gebruikers).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat houdt het kernprincipe iteratief proces in?

A

Design thinking is niet lineair; het vereist herhaling en voortdurende verbetering door te leren van fouten en feedback.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat houdt het kernprincipe samenwerking in?

A

Het stimuleert multidisciplinaire samenwerking om diverse perspectieven en expertise te benutten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat houdt het kernprincipe creativiteit en experimentatie in?

A

Het proces moedigt aan om buiten de gebaande paden te denken en snel prototypes te maken om ideeën te testen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat zijn de 5 fases van design thinking?

A
  • Empathize
  • Define
  • Ideate
  • Prototype
  • Test
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat houdt de empathize fase in?

A
  • Doel: Begrijp de behoeften, wensen en uitdagingen van de gebruikers door je in hun perspectief te verdiepen. Dit is essentieel om een probleem goed te definiëren.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Feedback van gebruikers en aanvullende inzichten kunnen tijdens andere fases leiden tot hernieuwde empathie. Je keert terug naar deze fase om diepgaandere inzichten te verkrijgen. Daarna moet je weer door Define en Ideate heen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat houdt de define fase in?

A
  • Doel: Formuleer een duidelijke en beknopte probleemstelling op basis van de inzichten uit de empathie-fase. Het doel is om een focuspunt te hebben voor de volgende stappen.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Tijdens prototyping of testen kun je ontdekken dat de probleemstelling moet worden aangescherpt of herzien. Dit brengt je terug naar deze fase.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Wat houdt de ideate fase in?

A
  • Doel: Brainstorm en genereer zoveel mogelijk ideeën om de probleemstelling op te lossen. Creativiteit staat centraal in deze fase.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Niet alle ideeën blijken in de praktijk werkbaar. Daarom kan je teruggaan naar deze fase na testen of prototyping om nieuwe ideeën te ontwikkelen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat houdt de prototype fase in?

A
  • Doel: Maak eenvoudige en vaak low-fidelity prototypes van oplossingen om concepten tastbaar en testbaar te maken.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Prototypes worden aangepast, verbeterd of volledig herzien op basis van gebruikersfeedback en testresultaten. Dit is een cyclisch proces.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Wat zijn low-fidelity prototypes?

A

Een simpele en goedkope eerste uitwerking van een idee, bedoeld om snel te testen en te verbeteren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wat houdt de test fase in?

A
  • Doel: Verzamel feedback door prototypes met gebruikers te testen. Het doel is om te begrijpen wat werkt, wat niet werkt en hoe verbeteringen kunnen worden doorgevoerd.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Testresultaten leiden vaak tot het herzien van prototypes, ideeën of zelfs de probleemstelling. Dit kan betekenen dat je naar eerdere fases teruggaat.