design thinking Flashcards

(9 cards)

1
Q

Design Thinking

A

een creatieve en mensgerichte benadering voor het aanpakken van
complexe problemen – waaronder zogenaamde ‘wicked’ problemen (d.w.z. complexe, slecht
gedefinieerde problemen zonder een duidelijke, direct toepasbare oplossing voorhanden). De
benadering betreft een iteratief proces waarbij ontwerpprincipes worden toegepast om
innovatieve oplossingen te ontwikkelen die aansluiten bij de behoeften van gebruikers. Het
combineert empathie, creativiteit en analytisch denken om praktische en gebruiksvriendelijke
oplossingen te creëren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Het iteratieve aspect van design thinking

A

Het proces is zelden lineair. Elk van de
vijf fases voedt de andere (en dus niet per se alleen de fase die er direct op volgt), waardoor je
regelmatig terugkeert naar eerdere stappen. Dit bevordert een continu verbeteringsproces en
garandeert dat de oplossing goed aansluit bij de behoeften van gebruikers.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

kernprincipes van design thinking

A
  1. Mensgerichtheid: Het proces is gericht op het begrijpen van de behoeften, wensen,
    gedragingen, gedachten, overtuigingen, en uitdagingen van mensen (de gebruikers).
  2. Iteratief proces: Design thinking is niet lineair; het vereist herhaling en voortdurende
    verbetering door te leren van fouten en feedback.
  3. Samenwerking: Het stimuleert multidisciplinaire samenwerking om diverse
    perspectieven en expertise te benutten.
  4. Creativiteit en experimentatie: Het proces moedigt aan om buiten de gebaande paden
    te denken en snel prototypes te maken om ideeën te testen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

de vijf fases van design thinking

A
  1. empathize
  2. define
  3. ideate
  4. prototype
  5. test
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

De vijf fases van Design Thinking: empathize

A
  • Doel: Begrijp de behoeften, wensen en uitdagingen van de gebruikers door je in hun
    perspectief te verdiepen. Dit is essentieel om een probleem goed te definiëren.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Feedback van gebruikers en aanvullende inzichten
    kunnen tijdens andere fases leiden tot hernieuwde empathie. Je keert terug naar deze
    fase om diepgaandere inzichten te verkrijgen. Daarna moet je weer door Define en
    Ideate heen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

De vijf fases van Design Thinking: define

A
  • Doel: Formuleer een duidelijke en beknopte probleemstelling op basis van de inzichten
    uit de empathie-fase. Het doel is om een focuspunt te hebben voor de volgende
    stappen.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Tijdens prototyping of testen kun je ontdekken dat de
    probleemstelling moet worden aangescherpt of herzien. Dit brengt je terug naar deze
    fase.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

De vijf fases van Design Thinking: ideate

A
  • Doel: Brainstorm en genereer zoveel mogelijk ideeën om de probleemstelling op te
    lossen. Creativiteit staat centraal in deze fase.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Niet alle ideeën blijken in de praktijk werkbaar.
    Daarom kan je teruggaan naar deze fase na testen of prototyping om nieuwe ideeën te
    ontwikkelen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

De vijf fases van Design Thinking: prototype

A
  • Doel: Maak eenvoudige en vaak low-fidelity prototypes van oplossingen om concepten
    tastbaar en testbaar te maken.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Prototypes worden aangepast, verbeterd of volledig
    herzien op basis van gebruikersfeedback en testresultaten. Dit is een cyclisch proces.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

De vijf fases van Design Thinking: test

A
  • Doel: Verzamel feedback door prototypes met gebruikers te testen. Het doel is om te
    begrijpen wat werkt, wat niet werkt en hoe verbeteringen kunnen worden doorgevoerd.
  • Voorbeeld van iteratief karakter: Testresultaten leiden vaak tot het herzien van
    prototypes, ideeën of zelfs de probleemstelling. Dit kan betekenen dat je naar eerdere
    fases teruggaat.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly