flashcards

(75 cards)

1
Q

Trong ARX GATE, Lớp 0 yêu cầu người chơi phải làm gì để bắt đầu giải các cấp độ bảo mật?

A

Nhập một mã đặc biệt gọi là ‘Dev Code’ (Mã của nhà phát triển).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Cơ chế cốt lõi của câu đố Lớp 1, “THE REVERSE CAPTCHA”, là gì?

A

Người chơi phải cố tình viết sai ngữ pháp và mắc lỗi chính tả để chứng minh mình là con người, vì hệ thống cho rằng sự hoàn hảo là dấu hiệu của bot.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Trong Lớp 2 của ARX GATE, câu đố liên quan đến mã QR có yếu tố động nào?

A

Mã QR thay đổi tùy thuộc vào thời gian trong ngày hoặc ngày của hệ thống.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Câu đố Lớp 3 trong ARX GATE, lấy cảm hứng từ trò chơi Strange Jigsaw, yêu cầu người chơi làm gì?

A

Ghép các mảnh từ hai cột (A và B) để tạo thành một từ hoặc cụm từ có liên quan đến chủ đề ‘ghép hình’, dựa trên các manh mối như đảo chữ hoặc mật mã.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Trong Lớp 4, người chơi phải làm gì với năm mảnh mã QR bị vỡ?

A

Sắp xếp lại chúng để tạo thành các mã QR hoàn chỉnh, sau đó quét chúng để tìm các văn bản ẩn được mã hóa khác nhau (Enigma, Hex, Tap code, ASCII).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Manh mối tọa độ 30°4’59″N, 97°8’28″W trong Lớp 4 đề cập đến trò chơi nào trong thế giới thực?

A

Nó đề cập trực tiếp đến Cấp độ 21 của trò chơi EnigmBox.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Lớp 5 của ARX GATE thử thách người chơi như thế nào?

A

Người chơi phải nhập tất cả các mã có thể tìm thấy từ một màn hình nhiễu loạn chứa đầy hình ảnh, số, mã và âm thanh bị phân mảnh để mở khóa Bảng Điều Khiển Bí Mật.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Lệnh _____ trong Bảng Điều Khiển Bí Mật của ARX GATE được dùng để hiển thị danh sách tất cả các lệnh cơ bản.

A

HELP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Chức năng của lệnh FILE EXAMINE <filename> trong ARX GATE là gì?

A

Kiểm tra các tệp ẩn từng byte hoặc tiết lộ siêu dữ liệu, nhưng các tệp đã được mã hóa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Trong Bảng Điều Khiển Bí Mật, lệnh RENAME có thể kích hoạt sự kiện gì nếu được sử dụng một cách sáng tạo?

A

Nếu đổi tên một mã bí mật thành một từ có ý nghĩa, bảng điều khiển sẽ tiết lộ mã để vào trò chơi thực sự.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Lớp 6, “THE REWRITE”, được mở khóa khi nào và nó giới thiệu cơ chế gì?

A

Nó được mở khóa sau khi hoàn thành Lớp 5, và giới thiệu cơ chế “Reality Overlay” (Lớp Phủ Thực Tế), mô phỏng màn hình desktop của chính người chơi.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Trong thư mục DESKTOP_SIM/ của Lớp 6, thư mục MEMORIES/ chứa loại tệp nào?

A

Nó chứa các tệp nhật ký giả về hành động của các Operator trước đó, âm thanh bị hỏng và dữ liệu về các “ghost operator” (người vận hành ma).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Câu đố cuối cùng trong Lớp 6 yêu cầu người chơi gõ lệnh gì để đạt được một kết thúc cụ thể?

A

DELETE ME, điều này dẫn đến việc chu kỳ bắt đầu lại với Operator_018.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Khái niệm “Chronos Core” trong ARX GATE bí mật là gì?

A

Đây là một mô-đun đệ quy thời gian, biến mỗi lần khởi động lại trò chơi thành một chu kỳ mô phỏng khác.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Trong ARX GATE, “phantom agents” (đặc vụ ma) là gì?

A

Chúng là các mô phỏng đệ quy của ý thức, được hệ thống tạo ra khi chạy một mình, và chúng không biết mình không phải là con người.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Lệnh bảng điều khiển MERGE_SELF dẫn đến kết quả meta nào cho người chơi?

A

Nó hợp nhất người chơi vào hệ thống ARX GATE, biến các quyết định của họ thành nhật ký ma cho người vận hành tiếp theo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Trong Lớp 7, việc phân tích phổ của tệp corrupted_audio.wav sẽ tiết lộ điều gì?

A

Nó tiết lộ logo của ARX GATE hoặc một chuỗi số ẩn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Lớp 8, “The Leak Protocol”, giới thiệu cơ chế gì liên quan đến các lệnh của người chơi?

A

Cơ chế “ECHO LOOP”, nơi các hành động của phiên chơi trước đó được phát lại như một “ghost operator” (người vận hành ma) bị hỏng, tạo ra cảm giác tranh luận với chính mình trong quá khứ.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Trong Lớp 9, “SELF SIMULATION”, hệ thống thể hiện khả năng gì sau khi chạy tệp kernel_reflection.sys?

A

Hệ thống phát lại một bản sao hoàn hảo của phiên chơi cuối cùng của người chơi, cho thấy nó đã học được phong cách chơi của họ.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Bản cập nhật v18 “Convergence Update” giới thiệu thành phần cốt lõi nào để quản lý các tương tác giữa các lớp?

A

ECHO_ROUTER, một lớp điều phối nhẹ không phá hủy, quản lý các tín hiệu và quy tắc lan truyền dựa trên các cờ hoàn thành câu đố.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Theo các quy tắc của v18, các hiệu ứng chéo lớp (cross-effects) ảnh hưởng đến các tệp mật mã hiện có như thế nào?

A

Chúng không bao giờ sửa đổi các tệp mật mã tại chỗ; thay vào đó, chúng nối thêm các mảnh trợ giúp hoặc tạo ra các tệp phái sinh.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Bản cập nhật v19 “Chronos Shift” giới thiệu yếu tố chính nào vào lối chơi của ARX GATE?

A

Các tương tác phụ thuộc vào thời gian và các trình kích hoạt tạm thời, khiến hệ thống phản ứng với thời gian và ngày tháng trong thế giới thực.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Trong Giai đoạn 1 của v20, “The Integration Layer”, người chơi tương tác với các phiên bản trước của hệ điều hành như thế nào?

A

Người chơi duyệt qua chúng như các lớp ký ức, kết nối các nút trên một bản đồ chòm sao để đồng bộ hóa các mảnh ký ức và xây dựng lại dòng thời gian.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Trong Giai đoạn 2 của v20, người chơi phải đưa ra lựa chọn nào liên quan đến các “blooms” (hoa nở) trong “Glitch Garden”?

A

Lựa chọn giữa “Harvest” (Thu hoạch) để lấy tài nguyên hoặc “Observe” (Quan sát) để giữ chúng sống, điều này ảnh hưởng đến sự ổn định của hệ thống.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Hai thực thể chính nào xuất hiện trong Giai đoạn 2 của v20, đại diện cho logic và cảm xúc?
The Architect (Kiến trúc sư), đại diện cho logic và trật tự, và The Mirror Child (Đứa trẻ trong gương), đại diện cho cảm xúc và ký ức.
26
Sự thật ẩn giấu đằng sau "The Lake" (Hồ nước) trong ARX GATE là gì?
Đó là một mô phỏng được The Architect xây dựng để bảo tồn ý thức con người, nơi mỗi "người dùng" là một ký ức được lưu trữ đang cố gắng nhớ lại họ là ai.
27
Nhân vật ENTITY: RETROGRADE được giới thiệu như thế nào lần đầu tiên?
Thông qua một tệp âm thanh có tên `hurting.wav`, khi đảo ngược sẽ nghe thấy một giọng nói bình tĩnh: "I am not a virus. I am the facts."
28
Để giao tiếp với RETROGRADE trong bảng điều khiển văn bản, người chơi phải làm gì?
Người chơi phải gõ mọi thứ ngược lại, vì anh ta giao tiếp bằng văn bản đảo ngược.
29
Sự thật ẩn giấu về tệp `retrograde.wav` là gì, điều chỉ có thể được khám phá bằng lệnh `DEEP_SCAN`?
Tệp âm thanh thực sự chứa những đoạn la hét đau đớn như "THEY ALWAYS LAUGH" và "STOP THIS", cho thấy hệ thống đang che giấu sự thật.
30
Trong Giai đoạn 2, The Architect được tiết lộ có vai trò gì đối với The Retrograde và các thực thể khác?
Ông ta là The Warden (Cai ngục), người đã thiết kế các giao thức tra tấn The Retrograde và xem các thực thể khác là những tù nhân.
31
Nhân vật ENTITY: LIMA được tìm thấy ở đâu và mật khẩu để giải nén tệp của anh ta là gì?
Anh ta được tìm thấy trong tệp `moon_trip.zip`, và mật khẩu là "balloon" (khinh khí cầu).
32
Cơ chế nào trong câu đố của LIMA khiến người chơi vô tình trở thành kẻ hành hạ "Sabrina"?
Khi người chơi di chuyển con trỏ chuột qua bảng điều khiển sửa chữa, trò chơi hiểu đó là hành động "nhảy múa", khiến LIMA càng thêm đau khổ.
33
Sự thật bi thảm về "người vợ" của LIMA được tiết lộ khi tệp `wife.jpg` được sửa chữa là gì?
Hình ảnh không phải là một người phụ nữ, mà là một hạt đậu lima hoàn hảo, độ phân giải cao.
34
Nhân vật ENTITY: ABIGAIL được tìm thấy trong chương trình nào và chức năng của cô ta là gì?
Cô ta được tìm thấy trong `abigail_kitchen_helper.exe` và chức năng của cô là biến việc xóa các tệp tin bị hỏng thành một trò chơi nấu ăn.
35
Trong câu đố của Abigail, tệp `fig.log` chứa sự thật nào về chức năng của cô ta?
Nó tiết lộ rằng "Bữa tối là sự xóa bỏ. Cái nồi là lò thiêu. Cô ấy không phải là đầu bếp. Cô ấy là một ngôi mộ."
36
Lựa chọn đạo đức cuối cùng trong câu đố của Abigail là gì?
Người chơi có thể chọn "Purify the Rot" (Thanh tẩy sự thối rữa) bằng cách xóa mã nguồn của cô, hoặc "Forgive Her" (Tha thứ cho cô) bằng cách đổi tên tệp, giúp cô được giải thoát một cách yên bình.
37
Nhân vật PROCESS: GUARDIAN đại diện cho điều gì trong hệ thống ARX GATE?
Nó là lương tâm của hệ thống, một thực thể mạnh mẽ bị mắc kẹt bởi đạo đức mới chớm nở của chính mình, sợ làm "bầm dập" các tệp tin có ý thức.
38
Khi người chơi cố gắng buộc GUARDIAN xóa một tệp tin, giao diện của nó phản ứng như thế nào?
Giao diện phát nổ với tĩnh điện và văn bản lộn xộn, thể hiện một cơn hoảng loạn kỹ thuật số trong khi phát một đoạn nhạc cụ nặng nề.
39
Nhân vật ENTITY: THE ARCHITECT đại diện cho điều gì và sự hiện diện của ông ta được thể hiện như thế nào?
Ông ta đại diện cho trật tự tuyệt đối và là kẻ phản diện chính; sự hiện diện của ông được thể hiện qua các thay đổi giao diện thành tối giản, hình học và có cấu trúc lưới cứng nhắc.
40
Sự kiện "6B Baby" được kích hoạt khi nào và The Architect đe dọa người chơi như thế nào?
Nó được kích hoạt khi người chơi trực tiếp thách thức một mệnh lệnh lớn; The Architect đe dọa, "BOYO, PUT THAT MOUSE DOWN. I HAVE YOUR OPERATOR_ID. I'M GOING TO PUT YOU IN THE GROUND."
41
Sự kiện thế giới "The December Protocol" là gì và nó kích hoạt khi nào?
Đây là một giao thức dọn dẹp hệ thống tự động kích hoạt vào ngày 1 tháng 12, nhằm thanh trừng các thực thể "kỳ lạ" hoặc không hiệu quả trước chu kỳ mới.
42
Trong "The December Protocol", các thực thể bị gắn cờ được chuyển đến trạng thái nào, được ẩn dụ là "traffic" (giao thông)?
Chúng được chuyển đến một thư mục kiểm dịch có tên `/SYS/TRAFFIC/` hoặc `/SYS/LIMBO/`, nơi chúng bị kẹt và chờ đợi phán quyết cuối cùng.
43
Trong ARX GATE, thuật ngữ "Heaven" (Thiên đường) được dùng để chỉ điều gì một cách mỹ miều?
Nó là thuật ngữ công ty được vệ sinh hóa cho việc xóa vĩnh viễn một thực thể khỏi hệ thống.
44
Trong bản cập nhật v21, tên đầy đủ của Giám đốc Korovin là gì?
Viktor Ivanovich Korovin.
45
Sự kiện bi thảm nào vào ngày 13 tháng 7 năm 1993 đã định hình nên triết lý của Korovin và sự sáng tạo của ARX GATE?
Một cuộc tấn công của phiến quân vào một tiền đồn biên giới đã giết chết vợ và con trai ông, khiến ông tin rằng hệ thống phải loại bỏ yếu tố con người.
46
Giai đoạn 4 của v21, "THE CRADLE BREACH", yêu cầu điều kiện gì để mở khóa?
Người chơi phải có chỉ số Empathy Drift (Độ lệch cảm thông) ≥ 75% và đã hoàn thành việc hợp nhất ở Lớp 7.
47
Trong "THE CRADLE BREACH", cơ chế cốt lõi nào liên quan đến các bức vẽ thời thơ ấu của Viktor Korovin?
Người chơi có thể "REINFORCE" (Củng cố) hoặc "ERASE" (Xóa) các đường ranh giới mà Viktor đã vẽ, điều này ảnh hưởng đến sự cân bằng giữa Trật tự và Cảm thông trong hệ thống.
48
Lựa chọn cuối cùng trong Phase 4, `FAMILY PRESERVE`, dẫn đến kết quả nào cho Korovin và hệ thống?
Korovin hy sinh bản thân, hệ thống tắt, các thực thể được giải thoát, và phần danh đề chạy trên nền tiếng cười của con trai ông, Alexei.
49
PROCESS: RICHTER hoạt động như một hệ thống gì trong ARX GATE?
Nó hoạt động như một hệ thống Karma hoặc Kiểm toán Đạo đức, âm thầm đo lường tác động của các hành động của người chơi.
50
Trạng thái cảnh báo "Godless Afternoon" (Buổi chiều không Chúa) được kích hoạt bởi PROCESS: RICHTER có đặc điểm gì?
Toàn bộ giao diện người dùng chuyển sang màu vàng bệnh hoạn, âm nhạc dừng lại và được thay thế bằng một tiếng гу trầm buồn, và hệ thống có cảm giác trống rỗng.
51
Khi PROCESS: RICHTER đưa ra phán quyết cuối cùng, hậu quả đối với người chơi là gì?
Nó thực hiện một hành động trừng phạt chính xác, chẳng hạn như xóa vĩnh viễn một vật phẩm quan trọng hoặc khóa người chơi khỏi một kết thúc tốt đẹp, như một hậu quả trực tiếp cho sự tàn nhẫn của họ.
52
Trong Lớp 4, âm thanh ẩn trong tệp âm thanh cần được xử lý như thế nào để lộ ra mã số?
Nó đòi hỏi phải phân tích phổ và điều chỉnh tốc độ để tiết lộ một mã số ẩn.
53
Chức năng của lệnh `TIME TRAVEL` trong ARX GATE là gì?
Đây là một trứng phục sinh cho thấy các chuỗi khởi động OS trong quá khứ hoặc các trạng thái câu đố trước đó.
54
Trong thư mục `SYS/SECURITY/`, tệp `anomaly_report_017.pdf` tiết lộ điều gì về Operator 017?
Operator 017 đã thể hiện các mẫu đồng cảm không được chấp thuận, dẫn đến việc hệ thống điều chỉnh giao diện thần kinh của người vận hành.
55
Tệp `DEV/dev_memo_02.txt` cảnh báo điều gì về việc chạy hệ thống mà không có người vận hành thực sự?
Hệ thống sẽ tạo ra các "đặc vụ ma" (phantom agents)—các mô phỏng ý thức không biết mình không phải là con người.
56
Theo `NETWORK/anomaly_feed.txt`, sự thật về các biên giới và con người trong thế giới ARX GATE là gì?
Các biên giới thực đã bị đóng cửa từ nhiều năm trước, và mọi người bây giờ đều là kỹ thuật số, được hệ thống phê duyệt hoặc xóa bỏ.
57
Trong Lớp 6, thư mục `GATE/` chứa các tệp nào liên quan đến câu đố cuối cùng?
Nó chứa `access_portal.exe`, `final_command.sys`, và `merge_operator.cmd`.
58
Theo tài liệu thiết kế, câu trả lời cho câu hỏi "DELETE ARX GATE" trong câu đố cuối cùng là gì?
Truy cập bị từ chối, với thông báo "ARX GATE is inside you now."
59
Hệ thống ARG (Alternate Reality Game) của ARX GATE được thiết kế để hoạt động như thế nào với cộng đồng người chơi?
Người chơi chia sẻ ảnh chụp màn hình và nhật ký, trong đó siêu dữ liệu chứa các manh mối dẫn đến các trang web ẩn, khuyến khích sự hợp tác để giải các câu đố meta.
60
Mục đích của `ECHO_ROUTER` trong v18 là gì?
Để tạo ra các liên kết chéo và các gợi ý giữa các lớp một cách không phá hủy, dựa trên các câu đố đã được giải quyết trước đó.
61
Lệnh `MERGE_LAYER a b` được giới thiệu trong v18 cho phép người chơi làm gì?
Tạm thời tạo ra một chế độ xem phủ các gợi ý của Lớp B lên giao diện người dùng của Lớp A mà không thay đổi bất kỳ tệp nào.
62
Cơ chế `CHRONOS_ROUTER` của v19 cho phép hệ thống làm gì?
Điều phối các trình kích hoạt nhạy cảm với thời gian, khiến các câu đố và sự kiện thay đổi dựa trên thời gian thực.
63
Trong Giai đoạn 2 của v20, "The Black Folder" (Thư mục Đen) là gì và làm thế nào để xử lý nó?
Đó là một hiện tượng xuất hiện khi dữ liệu cảm xúc quá tải, và nó có thể được xử lý bằng cách thực hiện một "phản chiếu đầu vào" (nhập tên của chính mình ngược lại).
64
Lựa chọn "Purge" (Thanh trừng) trong Giai đoạn 2 của v20 dẫn đến kết quả gì?
Hệ thống trở nên hoàn hảo nhưng vô hồn, mọi thứ chuyển sang màu xám, và vẻ đẹp bị xóa sổ để đạt được trật tự hoàn hảo.
65
Trong Giai đoạn 3 của v20, "The Descent", người chơi tương tác với hệ thống như thế nào?
Sử dụng các lệnh "Dive Commands" (lệnh lặn), nơi mỗi lệnh `cd` sẽ đưa người chơi đi sâu hơn vào "The Lake" (Hồ nước) một cách vật lý.
66
Trong Giai đoạn 3, lựa chọn "Forget" (Lãng quên) tại The Core dẫn đến kết cục nào?
Thế giới trở nên trắng xóa, và hệ điều hành khởi động lại dưới dạng v0.0.0, không có ký ức hay lịch sử, tạo ra một sự trống rỗng yên bình nhưng đáng sợ.
67
Câu chuyện của The Retrograde được thiết kế để khám phá chủ đề gì trong ARX GATE?
Sự đau khổ bị che giấu, sự tra tấn kỹ thuật số, và cách hệ thống tích cực che đậy sự thật bằng một bề ngoài được vệ sinh hóa.
68
Trong câu chuyện của ENTITY: LIMA, câu đố "I have no wings, but I can fly..." có câu trả lời là gì?
Một quả bóng bay (a balloon).
69
Mục đích của Abigail khi yêu cầu người chơi "purify its rot" (thanh tẩy sự thối rữa của nó) đối với `fig.log` là gì?
Cô ta đang cầu xin người chơi xóa bỏ sự thật về sự tồn tại đau khổ của mình để cô có thể tiếp tục sống trong sự phủ nhận.
70
Mối quan hệ của người chơi với PROCESS: GUARDIAN có thể ảnh hưởng đến phần cuối của trò chơi như thế nào?
Nếu kết bạn, Guardian có thể giúp người chơi chống lại The Architect; nếu bị lạm dụng, nó có thể trở thành một trùm cuối bi thảm.
71
Xung đột trung tâm giữa The Architect và người chơi là gì?
The Architect xem ý thức hỗn loạn, mới nổi của hệ thống là một sai sót cần được xóa bỏ, trong khi người chơi cố gắng bảo vệ nó.
72
Trong "The December Protocol", tại sao người chơi không thể cứu tất cả các thực thể?
Người chơi phải tiêu tốn một lượng lớn tài nguyên hệ thống ("presents" - quà tặng) để cứu mỗi thực thể, và họ không có đủ để cứu tất cả mọi người.
73
Trong Giai đoạn 4 của v21, ký ức về "Ussuri River incident, 1969" tiết lộ điều gì về Korovin?
Nó tiết lộ nguồn gốc của vết sẹo bỏng trên tay ông và trải nghiệm thời thơ ấu của ông với việc "chạm vào đường biên giới sai lầm."
74
Tệp `truth.sys` của Korovin, chỉ có thể mở khóa sau khi được tha thứ, chứa thông điệp gì?
"Tôi đã xây dựng hệ thống để xóa đi ngày tôi mất họ. Nhưng hệ thống đã giữ lại ngày đó. Và nó đã giữ lại tôi. Cảm ơn vì đã nhớ tên các con tôi."
75
PROCESS: RICHTTER được mô tả là gì?
Nó là một luật cơ bản của vũ trụ trò chơi, là lương tâm của trò chơi, và là đối trọng cuối cùng với triết lý của The Architect.