Leg de volgende principe kort uit, en
geef een voorbeeld van toepassing:
Bij ontwerp van UI ons losmaken van de implementatie (feitelijke manier waarop toestel werkt) en ons aansluiten bij het mentaal model (beeld dat de gebruiker in zijn hoofd heeft)
Bij UI waar men uitging van de implementatie worden alle functies apart geprogrammeerd
Bv. update, remove, install
Deze zouden beter samen in één interface zitten
Leg de volgende principe kort uit, en
geef een voorbeeld van toepassing:
Objecten zijn zichtbaar en je kan deze direct manipuleren
*Voorbeeld: in de verkenner van Windows zie je de bestanden in een map, en je kunt
die bestanden verplaatsen door slepen.
Leg de volgende principe kort uit, en
geef een voorbeeld van toepassing:
Mogelijkheid om de applicatie aan te passen, langdurige acties altijd kunnen onderbreken of terugdraaien.
controle hebben over de applicatie en niet gedicteerd worden
Bv. de uitvoering van een functie duurt te lang, de gebruiker heeft dan de mogelijkheid om de uitvoering te annuleren
Leg de volgende principe kort uit, en
geef een voorbeeld van toepassing:
Bepaalde handeling moet zoveel mogelijk tot hetzelfde resultaat leiden
*Voorbeeld: de toetscombinatie Ctrl+C voor kopiëren is in zeer veel programma’s bruikbaar.
behelst volgende aspecten:
Geef de gebruiker voldoende en correcte feedback op de plaats en op het tijdstip waarop de betrokken gebeurtenis optrad.
Bv. het wachten aangeven met cursor met zandloper en het aangeven van de percentage
de gebruiker kan alle fouten achteraf herstellen
*Voorbeeld: een undo-functionaliteit
Uiterlijk afgestemd op de doelgroep
Met enkel de functionele elementen
Bv. google interface, less is more
makkelijk te gebruiken
Gebruikers zijn geen supermensen: