Lumiere def
rayonnement electromagnetique visibke a l’oeil humain, representé sous forme d’ondes et de particules (photons)
Types de propagations de la lumieres
• Refkexion
• Refraction
Absorbtion
Types de reflexions
• Reflexion speculaire
• Reflexion diffuse
• Diffusion
Reflexion def
deviation de la lumiere lorsqu’elle frappe une surface
Reflexion speculaire def
toute rayon lumineux se dirige en 1 direction (parallele), sur surface lisse (miroire)
Reflexion Diffuse def
Rayon lumineux se dirige dans toute les directions, sur surface rigueuse (mur)
Diffusion def:
reflexion de la lumiere causer par des particules en suspension (phare d’auto et projecteur)
Refrection def
deviation de la lumiere lorsqu’elle passe d’un milleux transparent a un autre d’une differente densité (loupe), peut causé dispersion
Dispersion def:
separation des couleur d’Un fasceau polychromatique (rayon de lumiere qui contient plusieurs couleurs) causé par la refraction de la lumiere (prisme triangulaire)
Absorbtions def
: lumiere retenue par un obstacle, puis transformé en une autre forme d’energie
• Chandail noir absorbe toute lwes couleur et les transforme en chaleur
• Un chandail bleu absorbe toutes les couleurs met reflecte du bleu
• Filtre de couleurs
• Diminution de la luminosité dans les eaux profondes
Trajectoire des rayons lumineux selon la positions par rapport a la source:
Pres de la source, les rayons son divergents, plus on seloigne, plus ils sont parallele. Les rayons lumineux provenants d’une sourve tres eloigné dite a l’infini, vont etre parallele
Rayon lumineux def
ligne imaginaire tracer dans la direction du deplacement de la lumiere
Faiseau lumineux def
ensemble des rayon lumineux
Type de faisceau
• Faisceau divergent (seloigne l’un de l’autre, ex lampe de poche)
• Faisceau convergent ( rentre l’un dans l’autre, ex loupe)
• Faisceau parellele (object a linfini, tres eloigné)
• Pinceau lumieux (faisceau parallele etroit) (faisceau provwenant des boites de lumieres
Pour que l’image soit plus grande que l’object
dj » do
Formule pour grandissement
m= hj /ho
Convention de signes
puisque dans un stenopé, l’image est renverser, m et hj sont toujours negatif (-)
Si ImI « 1
image plus petite que l’objet, donc hj « ho et dj « do
Si ImI » 1:
image est plus grande que l’objet, donc hj » ho et dj » do
Si ImI = 1:
image est de meme taille que objet, donc hj = ho et dj = do
Reponse pour le grandissement:
grandissement (m) doit toujours etre donné est notation decimal ou notation scientifique, pas en fraction, afin de respecter les chiffres significatif
Source ponctuelle:
lumiere provient d’un point (sans dimension), en general des objets lumineux de faible dimension (depandament du point de reference) ex: etoile, laser
Source etendue
objet lumineux de dimension considerable, representer a une multitupe de point ponctuelles (2 a chaques extremité) ex: soleil, ampoule
Un obstacle devant une source lumineuse plus grande que lui ne produit que des zone de penombre sur lecran si:
• L’obstacle est pres de la source
L’ecran est eloigné de l’obstacle