Miroir Plan Flashcards

(35 cards)

1
Q

Lumiere def

A

rayonnement electromagnetique visibke a l’oeil humain, representé sous forme d’ondes et de particules (photons)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Types de propagations de la lumieres

A

• Refkexion
• Refraction
Absorbtion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Types de reflexions

A

• Reflexion speculaire
• Reflexion diffuse
• Diffusion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Reflexion def

A

deviation de la lumiere lorsqu’elle frappe une surface

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Reflexion speculaire def

A

toute rayon lumineux se dirige en 1 direction (parallele), sur surface lisse (miroire)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Reflexion Diffuse def

A

Rayon lumineux se dirige dans toute les directions, sur surface rigueuse (mur)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Diffusion def:

A

reflexion de la lumiere causer par des particules en suspension (phare d’auto et projecteur)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Refrection def

A

deviation de la lumiere lorsqu’elle passe d’un milleux transparent a un autre d’une differente densité (loupe), peut causé dispersion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Dispersion def:

A

separation des couleur d’Un fasceau polychromatique (rayon de lumiere qui contient plusieurs couleurs) causé par la refraction de la lumiere (prisme triangulaire)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Absorbtions def

A

: lumiere retenue par un obstacle, puis transformé en une autre forme d’energie
• Chandail noir absorbe toute lwes couleur et les transforme en chaleur
• Un chandail bleu absorbe toutes les couleurs met reflecte du bleu
• Filtre de couleurs
• Diminution de la luminosité dans les eaux profondes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Trajectoire des rayons lumineux selon la positions par rapport a la source:

A

Pres de la source, les rayons son divergents, plus on seloigne, plus ils sont parallele. Les rayons lumineux provenants d’une sourve tres eloigné dite a l’infini, vont etre parallele

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Rayon lumineux def

A

ligne imaginaire tracer dans la direction du deplacement de la lumiere

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Faiseau lumineux def

A

ensemble des rayon lumineux

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Type de faisceau

A

• Faisceau divergent (seloigne l’un de l’autre, ex lampe de poche)
• Faisceau convergent ( rentre l’un dans l’autre, ex loupe)
• Faisceau parellele (object a linfini, tres eloigné)
• Pinceau lumieux (faisceau parallele etroit) (faisceau provwenant des boites de lumieres

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Pour que l’image soit plus grande que l’object

A

dj » do

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Formule pour grandissement

17
Q

Convention de signes

A

puisque dans un stenopé, l’image est renverser, m et hj sont toujours negatif (-)

18
Q

Si ImI « 1

A

image plus petite que l’objet, donc hj « ho et dj « do

19
Q

Si ImI » 1:

A

image est plus grande que l’objet, donc hj » ho et dj » do

20
Q

Si ImI = 1:

A

image est de meme taille que objet, donc hj = ho et dj = do

21
Q

Reponse pour le grandissement:

A

grandissement (m) doit toujours etre donné est notation decimal ou notation scientifique, pas en fraction, afin de respecter les chiffres significatif

22
Q

Source ponctuelle:

A

lumiere provient d’un point (sans dimension), en general des objets lumineux de faible dimension (depandament du point de reference) ex: etoile, laser

23
Q

Source etendue

A

objet lumineux de dimension considerable, representer a une multitupe de point ponctuelles (2 a chaques extremité) ex: soleil, ampoule

24
Q

Un obstacle devant une source lumineuse plus grande que lui ne produit que des zone de penombre sur lecran si:

A

• L’obstacle est pres de la source
L’ecran est eloigné de l’obstacle

25
Si la source est plus grande que l'obstacle:
les rayons convergent
26
Demarche a suivre pour calcul
1. Liste des variables 2. Schema (si demander) 3. Numeroter et identifier les etapes s'il y en a plusieurs (1er m?) 4. Formule 5. Isoler 6. Remplacer Repose en respectant les chiffres significatif ou les consignes
27
1er loi de la reflexion:
l'angle de reflexion est egale a l'ange d'incidence (θréfl=θi)
28
2em loi de la reflexion
le rayon incident, le rayon reflechi et la normale sont situer dans un meme plan (meme surface 2D)
29
Normale
igne de construction pointille au point d'incidence, perpendiculaire a la surface du miroir
30
Angle d'incidence:
angle mesure entre le rayon incident et la normal
31
Angle de reflexion:
angle mesure entre le rayon reflechit et la normale
32
point d'incidence:
point de reflexion
33
Caractéristique de l'image d'un miroir plan:
• di=-do • Memes dimension que l'objet • Image de sens droit par rapport a l'objet • Image virtuelle
34
Image virtuelle
image formé par l'intersection des prolongement des rayon reflechis
35
Images réelle:
image formée par l'intersection des rayon reflechis (ex: stenopé)