Was sind die 3 wichtigsten Fragen in der MMI/Usability?
Definiere Usability
Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Nutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.
Definiere User Experience
Wahrnehmung und Reaktion einer Person, die aus der tatsächlich und/oder der erwarteten Benutzung eines Produkts, eines Systems oder einer Dienstleistung resultieren.
Vor der Nutzung, Während der Nutzung, Nach der Nutzung
Nenn Bestandteile der einzelnen Phasen und ob es der Usability und/oder User Experience zugeordnet wird.
Was sind die beiden Hauptziele von gutem UI/UX-Design?
Welche Gestaltgesetze gibt es?
Gesetz der…
* …guten Gestalt
* …Nähe
* …Geschlossenheit
* …Ähnlichkeit
* …Kontinuität
* …Erfahrung
* …gemeinsamen Schicksals
Was sind Wireframes?
Was sind Vor-/Nachteile von Wireframes?
+schnell
+günstig
+Fokus auf konzeptionelle Modelle
-Entwickler zu viele Freiheitsgrade
Was sind die drei Dinge, die ein Nutzer zu jeder Zeit wissen sollte, damit er weiß, dass das System responsiv ist und sich nicht verwirrt fühlt.
Was sind die drei menschlichen Deadlines?
Definiere den Begriff Responsiveness
Die Fähigkeit einer UI, Nutzern unmittelbares Feedback für ihre Handlungen zu geben. Dabei ist wichtig zu wissen, dass Responsiveness nicht gleich Leistung ist, denn für gute Responsiveness brauch es keine bessere Hardware, sondern ein besseres System Design.
Was sind typische Gründe, dass Responsiveness fehlt?
Wie wird Responsiveness umgesetzt?
Was sind die 10 goldenen Regeln der MMI?
Wann ist es sinnvoll bewusst schlechtes Design anzuwenden?
Vor kritischen Aktionen, wie zB. das Löschen von Daten o.Ä.
Dann macht es Sinn stark vom eigentlichem Design abzuweichen um dem User bewusst zu machen, dass er eine kritische Operation ausführt.
Was sind konzeptionelle Modelle?
Jeder Mensch macht sich ein konzeptionelles Modell im Kopf wie etwas funktioniert wenn er es betrachtet. Das ist bei Software nicht anders
Wann ist ein konzeptionelles Modell gut?
Wenn der Designer ein Konzept rüber bringen möchte und der Nutzer es genau so versteht wie der Designer.
Was sind die Auswirkungen von falschen Konzeptionellen Modellen?
Ein falsches Konzeptionelles Modell kann schwer sein im Kopf des Nutzers loszuwerden und folgende Dinge mit sich ziehen:
* Enorme Kosten
* Nachschulungen beim Nutzer
* Fehlendes Vertrauen ins Produkt
Wie zeichnet sich das Gesetz der Guten Gestalt /Prägnanz aus?
Wie zeichnet sich das Gesetz der Nähe aus?
Wie zeichnet sich das Gesetz der Geschlossenheit aus?
Wie zeichnet sich das Gesetz der Ähnlichkeit aus?
Wie zeichnet sich das Gesetz der Kontinuität aus?
Wie zeichnet sich das Gesetz der Erfahrung aus?