Periféricos Flashcards

(385 cards)

1
Q

¿Cuál es el componente de hardware que actúa como interfaz entre la CPU y el periférico físico?

A

El módulo de Entrada/Salida (o controlador de dispositivo).

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2
Q

¿Qué tres tipos de registros suele tener un módulo de E/S para comunicarse con la CPU?

A

Registros de Datos, Registros de Estado y Registros de Control.

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3
Q

¿Para qué sirve el Registro de Estado en un módulo de E/S?

A

Para que la CPU pueda consultar si el dispositivo está ocupado, listo o si ha ocurrido un error.

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4
Q

¿Qué es la E/S mapeada en memoria (Memory-Mapped I/O)?

A

Una técnica donde los registros del periférico comparten el mismo espacio de direccionamiento que la memoria RAM.

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5
Q

¿Qué es la E/S independiente (Isolated I/O)?

A

Técnica donde el periférico tiene su propio espacio de direccionamiento, separado de la RAM, accesible mediante instrucciones específicas.

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6
Q

¿Cuál es la función del Bus de Datos en la comunicación con periféricos?

A

Transportar la información real que se lee o se escribe en el dispositivo.

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7
Q

¿Cuál es la función del Bus de Direcciones en la comunicación con periféricos?

A

Identificar de forma única al dispositivo o al registro interno del módulo de E/S al que se quiere acceder.

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8
Q

¿Qué es un ‘Puerto de E/S’?

A

Una dirección específica utilizada por la CPU para enviar o recibir datos de un controlador de dispositivo.

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9
Q

¿Qué es el ‘Handshaking’ (protocolo de saludo)?

A

El proceso de intercambio de señales entre CPU y dispositivo para establecer una conexión y sincronizar la transferencia.

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10
Q

¿A qué se refiere el término ‘Ancho de banda’ de un periférico?

A

A la cantidad máxima de datos que puede transferir por unidad de tiempo (ej. MB/s).

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11
Q

¿Qué es un periférico de bloque?

A

Dispositivo que almacena y transfiere datos en paquetes de tamaño fijo (ej. Discos duros).

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12
Q

¿Qué es un periférico de carácter?

A

Dispositivo que envía o recibe un flujo de caracteres uno a uno, sin estructura de bloques (ej. Teclado, Ratón).

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13
Q

¿Qué es el ‘Ciclo de E/S’?

A

El tiempo total desde que se solicita una operación hasta que los datos están disponibles o se confirma la escritura.

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14
Q

¿Qué componente físico une el periférico con el bus de la placa base?

A

El adaptador o tarjeta de interfaz.

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15
Q

¿Qué es el ‘Buffering’ en E/S?

A

Uso de áreas de memoria temporal para compensar las diferencias de velocidad entre la CPU y los periféricos.

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16
Q

¿Para qué sirve el bit de ‘Busy’ (Ocupado)?

A

Indica que el controlador está procesando una operación y no puede aceptar nuevas peticiones.

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17
Q

¿Qué es la ‘Latencia de E/S’?

A

El retardo temporal desde que se inicia la petición hasta que comienza la transferencia efectiva.

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18
Q

¿Qué es un bus serie en periféricos?

A

Transmite los bits uno detrás de otro (ej. USB, SATA).

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19
Q

¿Qué es un bus paralelo en periféricos?

A

Transmite varios bits simultáneamente por múltiples hilos (ej. antiguo IDE/PATA).

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20
Q

¿Qué es el ‘Hot-swapping’?

A

Capacidad de conectar o desconectar un periférico mientras el ordenador está encendido (ej. USB).

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21
Q

¿Qué es la ‘Plug and Play’ (PnP)?

A

Tecnología que permite al sistema identificar y configurar automáticamente un periférico al conectarlo.

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22
Q

¿Qué es un controlador de E/S inteligente?

A

Aquel que puede realizar tareas de procesamiento básicas sin intervención directa de la CPU.

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23
Q

¿Qué es el direccionamiento de puertos?

A

El método por el cual la CPU selecciona un registro específico dentro de un controlador de periférico.

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24
Q

¿Qué función tiene el bit ‘Ready’ (Listo)?

A

Informa a la CPU de que el dato solicitado ya está en el registro de datos y puede ser leído.

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25
¿Qué es una señal de control de 'Lectura' (RD)?
Señal que envía la CPU al controlador para solicitar un dato del periférico.
26
¿Qué es una señal de control de 'Escritura' (WR)?
Señal que envía la CPU al controlador para enviar un dato hacia el periférico.
27
¿Qué es el 'Spooling'?
Técnica de almacenamiento temporal de trabajos (ej. impresión) para que se ejecuten en segundo plano.
28
¿Qué significa que un periférico sea de 'Solo Entrada'?
Que solo puede enviar datos hacia la CPU (ej. Escáner).
29
¿Qué significa que un periférico sea de 'Solo Salida'?
Que solo puede recibir datos procesados de la CPU (ej. Altavoz).
30
¿Qué es la 'Transmisión Asíncrona'?
Cuando el emisor y el receptor no comparten un reloj común y usan bits de inicio/parada.
31
¿Qué es un Controlador de Dispositivo (Hardware)?
Un chip o conjunto de circuitos que gestiona directamente las señales eléctricas y mecánicas del periférico.
32
¿Dónde suele residir físicamente el controlador?
Integrado en la placa base o dentro del propio dispositivo (ej. la placa de un disco duro).
33
¿Cuál es la función de 'traducción' del controlador?
Convertir el flujo de bits serie del dispositivo en bloques de bytes para el bus del sistema.
34
¿Por qué los controladores tienen memoria intermedia (buffer)?
Para evitar la pérdida de datos si el bus del sistema está ocupado cuando llega un dato del periférico.
35
¿Qué es un registro de 'Control' en el controlador?
Registro donde la CPU escribe comandos para iniciar operaciones (ej. 'Mover cabezal').
36
¿Qué es un registro de 'Datos' en el controlador?
Lugar donde se deposita la información que se va a enviar al periférico o que se ha recibido de él.
37
¿Cuál es la diferencia entre el 'Controlador' y el 'Periférico'?
El controlador es la electrónica de gestión; el periférico es el dispositivo físico (motor del disco, sensor del ratón).
38
¿Puede un solo controlador gestionar varios dispositivos?
Sí, por ejemplo, un controlador SATA puede gestionar múltiples discos duros.
39
¿Cómo detecta el controlador errores de hardware?
Mediante códigos de paridad, sumas de comprobación (checksum) o sensores físicos.
40
¿Qué sucede si un controlador falla?
El Sistema Operativo no podrá comunicarse con el periférico aunque este funcione mecánicamente.
41
¿Qué significan las siglas ISR?
Interrupt Service Routine (Rutina de Servicio de Interrupción).
42
¿Qué es una ISR?
Un fragmento de código del SO diseñado específicamente para manejar el evento de un periférico concreto.
43
¿Dónde se encuentra almacenado el código de las ISR?
En la memoria principal (RAM), cargado normalmente por el kernel del SO.
44
¿Qué es la 'Dirección de Comienzo' de una ISR?
La posición de memoria donde empieza la primera instrucción del código que maneja la interrupción.
45
¿Qué es la latencia de interrupción?
El tiempo que pasa desde que se genera la señal de interrupción hasta que comienza la ejecución de la ISR.
46
¿Qué sucede con los registros de la CPU antes de ejecutar una ISR?
Se guardan en la pila (stack) para no perder el estado del proceso que se estaba ejecutando.
47
¿Qué es el 'Context Switch' en una ISR?
El proceso de salvar el estado del programa actual y cargar el entorno de la rutina de interrupción.
48
¿Cómo sabe la CPU qué ISR ejecutar?
Utilizando el número de interrupción para buscar la dirección en la Tabla de Vectores.
49
¿Qué instrucción suele finalizar una ISR?
IRET (Interrupt Return), que restaura los registros y devuelve el control al programa interrumpido.
50
¿Pueden las ISR tener prioridades?
Sí, para que una interrupción crítica (ej. fallo de energía) pueda interrumpir a otra menos importante.
51
¿Qué es la Tabla de Vectores de Interrupción (IVT)?
Un array o tabla en memoria que contiene las direcciones de las ISR disponibles.
52
¿Qué contiene cada entrada de la IVT?
Un puntero (dirección de memoria) a la rutina de servicio correspondiente.
53
¿Dónde se ubica tradicionalmente la IVT en los procesadores x86?
En las primeras posiciones de la memoria RAM (dirección 0000h).
54
¿Qué es el 'Número de Vector'?
El índice numérico que identifica a qué periférico o evento corresponde una entrada en la tabla.
55
¿Quién inicializa la Tabla de Vectores durante el arranque?
La BIOS/UEFI y posteriormente el Sistema Operativo.
56
¿Qué es una interrupción 'Vectorizada'?
Aquella en la que el dispositivo envía el número de vector a la CPU para que esta busque directamente en la tabla.
57
¿Qué es una interrupción 'No Vectorizada'?
Aquella donde la CPU debe preguntar a todos los dispositivos quién generó la interrupción (polling de interrupción).
58
¿Qué ventaja tiene usar una Tabla de Vectores?
Permite una respuesta mucho más rápida al evitar que la CPU tenga que buscar qué dispositivo requiere atención.
59
¿Cuál es el tamaño típico de un vector de interrupción en 32 bits?
4 bytes (la dirección de memoria necesaria para saltar a la ISR).
60
¿Qué es el IDTR (Interrupt Descriptor Table Register)?
Un registro especial de la CPU que apunta a la ubicación física de la tabla de interrupciones en memoria.
61
¿En qué consiste el Polling (E/S Programada)?
La CPU consulta cíclicamente el registro de estado del periférico para ver si ha terminado la operación.
62
¿Cuál es la principal desventaja del Polling?
Desperdicia mucho tiempo de CPU en bucles de espera (espera activa), bajando el rendimiento global.
63
¿Cuándo es útil el Polling?
En dispositivos extremadamente rápidos o en sistemas muy simples sin soporte para interrupciones.
64
¿En qué consiste la E/S por Interrupciones?
El periférico avisa a la CPU mediante una señal eléctrica cuando está listo, permitiendo que la CPU haga otras tareas mientras tanto.
65
¿Qué línea física de la CPU se usa para recibir avisos de periféricos?
La línea IRQ (Interrupt Request).
66
¿Cuál es el principal problema de las interrupciones en transferencias masivas?
La CPU sigue interviniendo en cada byte transferido, lo que satura el procesador si hay muchos datos.
67
¿Qué significan las siglas DMA?
Direct Memory Access (Acceso Directo a Memoria).
68
¿Cuál es el objetivo del DMA?
Permitir que un periférico transfiera datos directamente a la RAM sin que cada byte pase por la CPU.
69
¿Qué es el Controlador de DMA (DMAC)?
Un hardware especializado que gestiona la transferencia masiva de datos liberando a la CPU.
70
¿Qué sucede con la CPU durante una transferencia DMA?
La CPU inicia la transferencia y queda libre; solo se le avisa mediante una interrupción al finalizar todo el bloque.
71
¿Qué es el 'Robo de Ciclo' (Cycle Stealing) en DMA?
El DMAC toma el control del bus del sistema durante un ciclo para mover un dato, haciendo que la CPU espere un instante.
72
¿Qué es el 'Modo Ráfaga' (Burst Mode) en DMA?
El DMAC toma el bus y no lo suelta hasta que transfiere el bloque completo de datos.
73
¿Qué información debe dar la CPU al DMAC para iniciar una operación?
Dirección de origen/destino, dirección de memoria RAM y cantidad de datos a mover.
74
¿Qué técnica de sincronización es la más eficiente para un disco duro NVMe?
El Acceso Directo a Memoria (DMA).
75
¿Qué técnica de sincronización se suele usar para un teclado?
E/S por Interrupciones (porque los datos son pocos y esporádicos).
76
¿Qué es el 'Encadenamiento de Interrupciones' (Daisy Chaining)?
Método para conectar varios dispositivos a una sola línea IRQ estableciendo una prioridad física por cercanía.
77
¿Qué es el controlador de interrupciones (PIC)?
Chip que gestiona múltiples líneas IRQ y decide cuál enviar a la CPU según su prioridad.
78
¿Qué es una excepción frente a una interrupción?
La interrupción es externa (hardware); la excepción es interna y generada por la propia CPU (ej. división por cero).
79
¿Qué significa que una interrupción sea enmascarable?
Que la CPU puede ignorarla temporalmente desactivando un bit en el registro de estado.
80
¿Qué es una NMI (Non-Maskable Interrupt)?
Una interrupción crítica que la CPU no puede ignorar bajo ninguna circunstancia (ej. error de paridad en memoria).
81
¿Qué es un Driver (Controlador de dispositivo)?
Un programa de software que permite al SO interactuar con el controlador de hardware de un periférico.
82
¿En qué capa del SO suelen ejecutarse los drivers?
En el Kernel Space (Espacio de Núcleo), para tener acceso directo al hardware.
83
¿Cuál es la función de 'abstracción' de un driver?
Ofrecer al SO una interfaz estándar (ej. 'Escribir archivo') ocultando los detalles complejos del hardware.
84
¿Qué es un driver genérico?
Aquel que sirve para una clase entera de dispositivos (ej. driver de ratón USB estándar).
85
¿Qué es la firma digital de un driver?
Un mecanismo de seguridad para asegurar que el driver es auténtico y no ha sido modificado por malware.
86
¿Qué sucede si instalas un driver de 32 bits en un SO de 64 bits?
Generalmente no funcionará, ya que los drivers deben coincidir con la arquitectura del kernel.
87
¿Qué es un driver 'User-mode'?
Un driver que se ejecuta fuera del kernel; es más estable (si falla no cae el sistema) pero más lento.
88
¿Cómo se comunica el SO con el driver?
Mediante llamadas al sistema (System Calls) e IRPs (I/O Request Packets).
89
¿Qué es el archivo '.inf' en Windows?
Un archivo de texto que contiene información para la instalación y configuración del driver.
90
¿Por qué es necesario reiniciar el equipo tras actualizar ciertos drivers?
Porque el SO necesita descargar la versión antigua del kernel y cargar la nueva de forma segura.
91
¿Para qué sirven las instrucciones ensamblador IN y OUT?
Para leer datos de un puerto de E/S o escribir datos en él, respectivamente.
92
¿En qué tipo de arquitectura de E/S se utilizan las instrucciones IN/OUT?
En la E/S Independiente (Isolated I/O).
93
¿Cuál es el operando típico de una instrucción OUT?
Un registro de la CPU (como AL/AX) y una dirección de puerto de E/S.
94
¿Por qué estas instrucciones suelen ser 'privilegiadas'?
Para evitar que aplicaciones de usuario manipulen el hardware directamente sin permiso del SO.
95
¿Qué diferencia hay entre usar 'MOV' e 'IN/OUT' para periféricos?
'MOV' se usa si el periférico está mapeado en memoria; 'IN/OUT' si el periférico está en un espacio de direcciones separado.
96
¿Cuál es la capacidad estándar de un CD, un DVD de capa simple y un Blu-ray?
CD: 700 MB. DVD: 4.7 GB. Blu-ray: 25 GB.
97
¿Qué sistema de ficheros es el estándar para los CD-ROM?
ISO 9660 (también conocido como CDFS).
98
¿Qué sistema de ficheros se utiliza universalmente en DVD y Blu-ray para soportar archivos grandes?
UDF (Universal Disk Format).
99
¿Qué significa la tecnología 'Multisesión' en discos ópticos?
La capacidad de grabar datos en diferentes momentos hasta completar el disco, en lugar de cerrarlo tras la primera grabación.
100
¿Cuál es la diferencia física entre un DVD-R y un DVD+R?
El DVD+R tiene un sistema de gestión de errores y un rastreo de frecuencia (ADIP) más avanzado que lo hace más fiable en grabaciones rápidas.
101
¿Qué componentes físicos componen el interior de un HDD?
Platos (platters), Cabezales (heads), Brazo actuador y el Motor (spindle).
102
¿Qué es una 'Pista' (Track) en un disco duro?
Cada uno de los anillos concéntricos en la superficie de un plato donde se graban los datos.
103
¿Qué es un 'Sector'?
La unidad mínima de información que se puede leer o escribir en una pista (tradicionalmente 512 bytes).
104
¿Qué define el concepto de 'Cilindro'?
El conjunto de todas las pistas que están en la misma posición vertical en todos los platos del disco.
105
¿Qué es el direccionamiento CHS?
Cylinder-Head-Sector; método antiguo donde la BIOS debía conocer la geometría física exacta del disco para acceder a los datos.
106
¿Qué es el direccionamiento LBA (Logical Block Addressing)?
Método moderno donde el disco se ve como una secuencia lineal de sectores numerados (0, 1, 2...), ocultando la geometría física.
107
¿Qué es el 'Tiempo de Búsqueda' (Seek Time)?
El tiempo que tarda el brazo actuador en situar el cabezal sobre la pista deseada.
108
¿Qué es la 'Latencia Rotacional'?
El tiempo que tarda el sector deseado en girar hasta situarse debajo del cabezal de lectura.
109
¿Cuál es la velocidad de rotación estándar de los discos duros profesionales y domésticos?
Profesionales: 10,000 o 15,000 RPM. Domésticos: 5,400 o 7,200 RPM.
110
¿Qué es la tecnología S.M.A.R.T.?
Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology; sistema de detección de fallos prematuros en el disco duro.
111
¿Qué es el 'Interleaving' (Entrelazado) en un HDD?
Técnica para organizar los sectores de forma no contigua para dar tiempo al controlador a procesar un sector antes de que llegue el siguiente.
112
¿Qué es la densidad de área?
La cantidad de bits que se pueden almacenar por pulgada cuadrada de superficie de plato.
113
¿Qué es el 'Parking' de los cabezales?
Acción de mover los cabezales a una zona segura fuera de los platos cuando el disco deja de recibir energía para evitar daños.
114
¿Cuál es la unidad lógica de almacenamiento de un SO que agrupa varios sectores?
El Cluster o unidad de asignación.
115
¿Por qué los HDD son más lentos en los sectores internos que en los externos?
Debido a la velocidad lineal; en los sectores externos el cabezal recorre más distancia por vuelta, leyendo más datos.
116
¿En qué tipo de memoria basan su funcionamiento los SSD?
Memoria Flash de tipo NAND (no volátil).
117
¿Qué es el Controlador del SSD?
El 'cerebro' del disco que gestiona el mapa de celdas, el desgaste (wear leveling) y la corrección de errores.
118
¿Qué caracteriza a la tecnología SLC (Single Level Cell)?
Almacena 1 bit por celda. Es la más rápida, duradera y cara.
119
¿Qué caracteriza a la tecnología MLC (Multi Level Cell)?
Almacena 2 bits por celda. Equilibrio entre coste y durabilidad.
120
¿Qué es la tecnología TLC (Triple Level Cell)?
Almacena 3 bits por celda. Es la más común en el mercado doméstico.
121
¿Qué es QLC (Quad Level Cell)?
Almacena 4 bits por celda. Ofrece mucha capacidad a bajo coste, pero con menor velocidad de escritura y durabilidad.
122
¿Qué es el 'Wear Leveling' (Nivelado de desgaste)?
Algoritmo del controlador que reparte las escrituras de forma uniforme por todas las celdas para que no se desgasten unas antes que otras.
123
¿Qué es la operación TRIM?
Comando que permite al SO comunicar al SSD qué bloques de datos ya no están en uso para que puedan ser borrados internamente.
124
¿Por qué un SSD no necesita desfragmentarse?
Porque el tiempo de acceso es el mismo para cualquier celda; la desfragmentación incluso acorta su vida útil por el exceso de escrituras.
125
¿Qué es el 'Write Amplification' (Amplificación de escritura)?
Fenómeno donde la cantidad física de datos escritos es mayor que la solicitada por el SO debido a la gestión interna de bloques.
126
¿Qué es la memoria Caché DRAM en un SSD?
Una pequeña cantidad de memoria rápida que usa el controlador para almacenar la tabla de mapeo y acelerar accesos.
127
¿Qué es un SSD 'DRAM-less'?
Un SSD más barato que no tiene chip DRAM propio y usa una parte de la RAM del sistema (HMB) para la tabla de mapeo.
128
¿Qué es la tecnología 3D NAND (V-NAND)?
Técnica de apilar capas de celdas una encima de otra verticalmente para aumentar la capacidad sin aumentar el tamaño físico.
129
¿Qué indica el parámetro TBW (Total Bytes Written)?
La cantidad total de datos que se pueden escribir en el SSD antes de que expire su garantía por desgaste.
130
¿Cuál es la principal ventaja de un SSD frente a un HDD en IOPS?
Los SSD tienen miles de operaciones por segundo (IOPS) al no tener partes móviles que deban desplazarse físicamente.
131
¿Qué significan las siglas IDE?
Integrated Drive Electronics; la controladora está integrada en el propio disco.
132
¿Cuál es el nombre técnico de la interfaz IDE/PATA?
ATA o ATAPI.
133
¿Cuántos dispositivos se podían conectar por cada canal IDE?
Máximo 2 (configurados como Maestro y Esclavo).
134
¿Qué es el cable de 80 hilos en PATA?
Una mejora del cable original de 40 hilos que añadía 40 hilos de tierra para reducir interferencias en altas velocidades (Ultra DMA).
135
¿Cuál fue la velocidad máxima alcanzada por PATA?
133 MB/s (Ultra ATA/133).
136
¿Qué significan las siglas SCSI?
Small Computer System Interface.
137
¿Qué ventaja principal ofrecía SCSI sobre IDE?
Permitía conectar muchos más dispositivos (7 o 15) en cadena y estaba diseñado para multitarea pesada en servidores.
138
¿Qué es el 'Terminador' en un bus SCSI?
Un componente que debe colocarse al final de la cadena SCSI para evitar el rebote de señales eléctricas.
139
¿Qué es el ID de SCSI?
Un número único asignado a cada dispositivo en el bus para identificarlo.
140
¿Qué es el comando 'Tagged Command Queuing' en SCSI?
Capacidad del disco para reordenar las peticiones recibidas para ejecutarlas de la forma más eficiente posible.
141
¿Cuál es la diferencia entre SCSI Single-Ended y Diferencial?
El diferencial usa dos hilos por señal para permitir cables mucho más largos sin interferencias.
142
¿Qué es el bus HVD y LVD en SCSI?
High Voltage Differential y Low Voltage Differential; versiones para mejorar la velocidad y longitud del cable.
143
¿Por qué las interfaces paralelas han caído en desuso?
Por las interferencias electromagnéticas entre hilos contiguos (crosstalk) y la dificultad para sincronizar los datos a altas frecuencias.
144
¿Cómo se configuraba un disco PATA como Maestro o Esclavo?
Mediante el uso de 'Jumpers' (puentes físicos) en la parte trasera del disco.
145
¿Qué era el estándar ATAPI?
Una extensión de ATA para permitir la conexión de dispositivos que no fueran discos duros, como lectores de CD-ROM.
146
¿Qué ventaja ofrece SATA frente a PATA?
Cables más finos (mejor ventilación), conexión punto a punto y mayores velocidades de transferencia.
147
¿Cuál es la velocidad máxima de SATA 1, SATA 2 y SATA 3?
SATA 1: 1.5 Gbps (150 MB/s). SATA 2: 3 Gbps (300 MB/s). SATA 3: 6 Gbps (600 MB/s).
148
¿Qué es el AHCI (Advanced Host Controller Interface)?
El estándar de comunicación que permite funciones avanzadas en SATA como el Hot-plug y el Native Command Queuing (NCQ).
149
¿Qué es el NCQ (Native Command Queuing)?
Tecnología que permite al disco SATA recibir varias órdenes y decidir en qué orden ejecutarlas para minimizar el movimiento de cabezales.
150
¿Qué significan las siglas SAS?
Serial Attached SCSI.
151
¿Qué ventaja tiene SAS sobre SATA?
Es bidireccional (Full Duplex), soporta cables más largos y permite conectar dispositivos SATA en controladoras SAS.
152
¿Se puede conectar un disco SAS en una placa base con conectores SATA normales?
No, físicamente el conector SAS está unido por ambos lados y no encajará, además de requerir una controladora específica.
153
¿Se puede conectar un disco SATA en una controladora SAS?
Sí, la mayoría de controladoras SAS son compatibles con discos SATA (SATA tunneling).
154
¿Cuál es la velocidad actual estándar de SAS?
12 Gbps, con versiones de 24 Gbps en desarrollo/despliegue.
155
¿Qué es un 'Expander' en el contexto de SAS?
Un dispositivo que permite conectar cientos de discos duros a una sola controladora SAS.
156
¿Cuántos hilos de datos utiliza un cable SATA estándar?
7 hilos (4 de datos en 2 pares diferenciales y 3 de tierra).
157
¿Qué es eSATA?
External SATA; versión diseñada para discos externos que mantiene la misma velocidad que el bus interno.
158
¿Qué es el modo 'Hot-plug' en SATA?
La capacidad de conectar o desconectar discos mientras el sistema está encendido.
159
¿Qué es el mSATA?
Mini-SATA; versión reducida del conector SATA para SSDs en portátiles antiguos (sustituido por M.2).
160
¿Cuál es el límite de ancho de banda práctico de SATA 3?
Aproximadamente 550-600 MB/s; es el cuello de botella para los SSD modernos.
161
¿Qué es M.2 (antiguamente NGFF)?
Un factor de forma para tarjetas de expansión internas que sustituye al mSATA y permite diversos largos (ej. 2280).
162
¿Puede un puerto M.2 soportar tanto SATA como NVMe?
Sí, depende de cómo esté cableado el puerto en la placa base (puede soportar uno, otro o ambos).
163
¿Qué significan las siglas NVMe?
Non-Volatile Memory Express.
164
¿Cuál es la diferencia fundamental entre un SSD SATA y un SSD NVMe?
El SATA usa el protocolo antiguo AHCI (diseñado para HDD); el NVMe usa el bus PCIe directamente, eliminando latencias y cuellos de botella.
165
¿Sobre qué bus físico funciona el protocolo NVMe?
Sobre el bus PCI Express (PCIe).
166
¿Qué es el factor de forma U.2?
Interfaz diseñada para SSDs empresariales de 2.5 pulgadas que utiliza 4 líneas PCIe, ofreciendo el rendimiento de NVMe en formato de disco extraíble.
167
¿Qué son las 'Llaves' (Keys) en un conector M.2?
Muescas físicas (Key B, Key M) que determinan si el slot soporta SATA, PCIe x2 o PCIe x4.
168
¿Cuántas colas de comandos soporta NVMe frente a AHCI?
AHCI soporta 1 cola de 32 comandos. NVMe soporta hasta 65,536 colas de 65,536 comandos cada una.
169
¿Qué es un SSD M.2 NVMe Gen 4?
Un SSD que utiliza la cuarta generación del bus PCIe, alcanzando velocidades de hasta 7,500 MB/s.
170
¿Qué problema térmico suelen tener los SSD M.2 NVMe de alto rendimiento?
El Thermal Throttling; al calentarse mucho por su alta velocidad, el controlador baja el rendimiento para proteger el dispositivo.
171
¿Cuál es el objetivo principal de la tecnología RAID?
Combinar varias unidades de disco físicas en una sola unidad lógica para mejorar el rendimiento, la redundancia o ambos.
172
¿Qué es el 'Data Striping' (Fragmentación)?
Técnica que distribuye los datos entre varios discos para aumentar la velocidad al permitir lecturas/escrituras en paralelo.
173
¿En qué consiste el 'Mirroring' (Espejo)?
Técnica que duplica exactamente los mismos datos en dos o más discos para proporcionar redundancia total.
174
¿Qué es la 'Paridad' en un sistema RAID?
Cálculo matemático (normalmente mediante la operación lógica XOR) que permite reconstruir datos perdidos si un disco falla.
175
¿Qué es un RAID por Hardware?
Aquel que utiliza una tarjeta controladora dedicada (con su propio procesador y memoria) para gestionar el array sin cargar a la CPU del sistema.
176
¿Qué es un RAID por Software?
El Sistema Operativo gestiona el array de discos. Es más barato pero consume recursos de la CPU y memoria del host.
177
¿Qué significa el término 'Hot Spare'?
Un disco de reserva que está conectado pero inactivo, y que entra en funcionamiento automáticamente cuando falla un disco del array.
178
¿Qué es la 'Reconstrucción' (Rebuilding)?
El proceso de regenerar los datos de un disco fallido en un disco nuevo utilizando la paridad o el espejo.
179
¿Qué caracteriza al RAID 0?
Usa 'Striping'. No ofrece redundancia. Si falla un solo disco, se pierden todos los datos del array.
180
¿Cuál es la principal ventaja del RAID 0?
Máximo rendimiento en velocidad y aprovechamiento del 100% de la capacidad de los discos.
181
¿Qué caracteriza al RAID 1?
Usa 'Mirroring'. Los datos se duplican. Ofrece alta disponibilidad pero solo aprovecha el 50% de la capacidad (si hay 2 discos).
182
¿Qué sucede en un RAID 1 si falla un disco?
El sistema sigue funcionando con normalidad utilizando la copia del disco superviviente.
183
¿Qué es el RAID 2?
Nivel teórico que usa fragmentación a nivel de bit y código Hamming para corrección de errores. Ya no se utiliza.
184
¿Qué es el RAID 3?
Fragmentación a nivel de bytes con un disco dedicado exclusivamente a la paridad. Poco común hoy en día.
185
¿Qué es el RAID 4?
Similar al RAID 3 pero fragmenta a nivel de bloques. Mantiene un disco de paridad dedicado.
186
¿Cuál es la configuración del RAID 5?
Fragmentación a nivel de bloques con paridad distribuida entre todos los discos del array.
187
¿Cuántos discos como mínimo requiere un RAID 5?
Se requieren al menos 3 discos.
188
¿Cuántos discos pueden fallar en un RAID 5 sin perder datos?
Solo puede fallar 1 disco simultáneamente.
189
¿Qué caracteriza al RAID 6?
Utiliza doble paridad distribuida, permitiendo el fallo de hasta 2 discos simultáneamente.
190
¿Cuántos discos como mínimo requiere un RAID 6?
Se requieren al menos 4 discos.
191
¿Cuál es la penalización de escritura en RAID 5 y 6?
Es alta, ya que cada escritura requiere calcular la paridad y escribirla en los discos correspondientes.
192
¿Cuál es la capacidad utilizable de un RAID 5 de 'n' discos de tamaño 'X'?
(n - 1) * X.
193
¿Cuál es la capacidad utilizable de un RAID 6 de 'n' discos de tamaño 'X'?
(n - 2) * X.
194
¿Qué es un RAID anidado?
La combinación de dos niveles RAID diferentes para obtener los beneficios de ambos (ej. velocidad + redundancia).
195
¿Qué es un RAID 10 (1+0)?
Un conjunto de espejos (RAID 1) que luego se fragmentan (RAID 0). Es el estándar para bases de datos de alto rendimiento.
196
¿Qué es un RAID 01 (0+1)?
Un conjunto de fragmentos (RAID 0) que luego se duplican en espejo (RAID 1). Es menos tolerante a fallos que el RAID 10.
197
¿Por qué el RAID 10 es mejor que el 01?
Porque si falla un disco, en el RAID 10 solo queda 'desprotegido' su espejo, mientras que en el 01 se pierde un conjunto completo de fragmentación.
198
¿Qué es un RAID 50?
La combinación de varios grupos RAID 5 distribuidos en un RAID 0.
199
¿Qué es un RAID 60?
La combinación de varios grupos RAID 6 distribuidos en un RAID 0 para máxima seguridad y volumen.
200
¿Cuál es el mínimo de discos para un RAID 10?
Se requieren 4 discos.
201
¿Qué rendimiento de lectura ofrece el RAID 10?
Excelente, ya que puede leer de todos los discos simultáneamente.
202
¿Se pierde mucha capacidad en el RAID 10?
Sí, el 50%, ya que la mitad de los discos son copias (espejos).
203
¿Se puede ampliar un RAID anidado fácilmente?
Depende de la controladora, pero suele ser más complejo que ampliar un RAID simple.
204
¿Qué significan las siglas JBOD?
Just a Bunch Of Disks (Solo un montón de discos).
205
¿Cuál es la filosofía del JBOD?
Concatenar discos de diferentes tamaños para que el SO los vea como una única unidad lógica de gran capacidad.
206
¿Ofrece el JBOD redundancia o mejora de rendimiento?
No. No ofrece redundancia ni mejora de velocidad; solo comodidad de gestión de espacio.
207
¿Qué ocurre si falla un disco en un JBOD?
Se pierden los datos que estaban físicamente en ese disco, aunque a veces el sistema de ficheros completo queda corrupto.
208
¿Qué es un 'RAID Degradado'?
Un estado en el que el array ha perdido uno (o más) discos pero sigue funcionando gracias a la redundancia o paridad.
209
¿Qué es la 'Escritura en segundo plano' (Write-Back Cache) en controladoras RAID?
Uso de memoria RAM en la controladora para confirmar la escritura al SO antes de grabarla en el disco, acelerando el proceso.
210
¿Por qué es vital una batería (BBU) en controladoras con caché de escritura?
Para evitar la pérdida o corrupción de datos si hay un apagón antes de que los datos de la RAM se graben en los discos físicos.
211
¿Qué significan las siglas CRT?
Cathode Ray Tube (Tubo de Rayos Catódicos).
212
¿Cómo genera la imagen un monitor CRT?
Un cañón de electrones impacta sobre una capa de fósforo que emite luz.
213
¿Qué es el 'Refresco Vertical' en un CRT?
La cantidad de veces por segundo que el haz de electrones redibuja la pantalla (medido en Hz).
214
¿Qué significan las siglas LCD?
Liquid Crystal Display (Pantalla de Cristal Líquido).
215
¿Cómo funciona básicamente un panel LCD?
Usa cristales líquidos que no emiten luz propia, sino que bloquean o dejan pasar la luz de una fuente trasera.
216
¿Qué es un panel TFT?
Thin Film Transistor; una variante de LCD que usa un transistor por cada píxel para mejorar el contraste y tiempo de respuesta.
217
¿Qué diferencia hay entre una pantalla LCD y una LED?
La pantalla LED es técnicamente una LCD que usa diodos LED para la retroiluminación en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL).
218
¿Qué es la retroiluminación 'Edge LED'?
Los LEDs se sitúan solo en los bordes de la pantalla, permitiendo monitores más finos.
219
¿Qué es la retroiluminación 'Full Array' (FALD)?
Los LEDs cubren toda la parte trasera, permitiendo apagar zonas específicas para negros más puros (Local Dimming).
220
¿Qué significan las siglas OLED?
Organic Light Emitting Diode.
221
¿Cuál es la principal diferencia del OLED frente al LCD/LED?
Cada píxel es auto-emisivo (emite su propia luz), eliminando la necesidad de retroiluminación trasera.
222
¿Qué ventaja tiene el OLED en cuanto al color negro?
Produce 'negros puros' porque puede apagar el píxel completamente.
223
¿Qué es el 'Burn-in' en las pantallas OLED?
El degradado permanente de los compuestos orgánicos cuando se muestran imágenes estáticas durante mucho tiempo.
224
¿Qué es un panel IPS (In-Plane Switching)?
Tipo de LCD con excelentes ángulos de visión y precisión de color, pero menor contraste que VA.
225
¿Qué es un panel TN (Twisted Nematic)?
Tipo de LCD muy rápido (bajo tiempo de respuesta), ideal para gaming, pero con malos ángulos de visión.
226
¿Qué es un panel VA (Vertical Alignment)?
Tipo de LCD que ofrece el mejor contraste nativo, situándose entre TN e IPS.
227
¿Qué es el 'Tiempo de Respuesta' (GtG)?
El tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro (normalmente de gris a gris).
228
¿Qué es el 'Input Lag'?
El retraso desde que se genera la señal de vídeo hasta que se muestra físicamente en la pantalla.
229
¿Qué significa la tecnología Quantum Dot (QLED)?
Lámina de nanocristales que reacciona a la luz LED para mejorar el brillo y la gama cromática.
230
¿Qué es la resolución nativa de un monitor?
La cantidad física de píxeles que tiene el panel; usar cualquier otra resolución produce pérdida de nitidez.
231
¿Qué es el 'Pitch' o tamaño de punto?
La distancia física entre los centros de dos píxeles adyacentes; cuanto menor sea, mayor nitidez.
232
¿Qué es una pantalla de matriz activa?
Aquella donde cada píxel tiene su propio interruptor (transistor), como en los paneles TFT.
233
¿Qué es una pantalla de matriz pasiva?
Tecnología antigua donde los píxeles se activan por filas y columnas; mucho más lenta y con menos contraste.
234
¿Qué es el brillo o luminancia y en qué se mide?
La intensidad de luz que emite la pantalla, medida en candelas por metro cuadrado (cd/m² o nits).
235
¿Qué es el contraste estático?
La relación entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que la pantalla puede mostrar al mismo tiempo.
236
¿Qué característica define al conector VGA (DE-15)?
Es una interfaz analógica que utiliza 15 pines en tres filas.
237
¿Qué significa DVI?
Digital Visual Interface.
238
¿Qué versiones de DVI existen?
DVI-D (Solo Digital), DVI-A (Solo Analógico) y DVI-I (Integrado: Digital y Analógico).
239
¿Qué diferencia hay entre DVI Single Link y Dual Link?
Dual Link duplica el ancho de banda, permitiendo resoluciones mayores de 1920x1200 a 60Hz.
240
¿Qué significan las siglas HDMI?
High-Definition Multimedia Interface.
241
¿Qué transmite HDMI además de vídeo?
Audio digital multicanal y datos de control (CEC) y Ethernet (en algunas versiones).
242
¿Qué versión de HDMI introdujo soporte para 4K a 60Hz?
HDMI 2.0.
243
¿Qué es el ARC en HDMI?
Audio Return Channel; permite enviar el sonido de la TV a un receptor mediante el mismo cable de vídeo.
244
¿Qué es DisplayPort (DP)?
Interfaz digital de alto rendimiento, libre de cánones (royalty-free), diseñada principalmente para informática.
245
¿Cuál es la ventaja de DisplayPort: 'Daisy Chaining' (MST)?
Permite conectar varios monitores en cadena usando un solo puerto de la tarjeta gráfica.
246
¿Qué es el HDCP?
High-bandwidth Digital Content Protection; sistema de protección anticopia para contenido digital.
247
¿Cuál es el conector físico del Thunderbolt 3 y 4?
El conector USB tipo C.
248
¿Qué interfaz de vídeo es analógica por definición?
VGA (D-Sub).
249
¿Qué versión de HDMI soporta 8K a 60Hz y 4K a 120Hz?
HDMI 2.1.
250
¿Qué es el conector Mini-DisplayPort?
Versión reducida del DP, muy común en portátiles Apple antiguos y tarjetas gráficas compactas.
251
¿Qué transmite un cable DVI-D?
Únicamente señal de vídeo digital.
252
¿Es compatible el HDMI con el DVI mediante adaptador pasivo?
Sí, para la señal de vídeo, ya que ambos usan la misma codificación eléctrica (TMDS).
253
¿Qué interfaz soporta mayores tasas de refresco y profundidad de color en PC tradicionalmente?
DisplayPort.
254
¿Cuántos pines tiene un conector HDMI estándar (Tipo A)?
19 pines.
255
¿Qué es el VRR (Variable Refresh Rate) en HDMI 2.1?
Tecnología que sincroniza los Hz de la pantalla con los FPS de la GPU para evitar el 'tearing'.
256
¿Qué es la Profundidad de Color?
El número de bits utilizados para indicar el color de un solo píxel.
257
¿Cuántos colores representa el 'True Color' (24 bits)?
16,7 millones de colores (8 bits por canal R, G, B).
258
¿Qué es el 'Deep Color' (30/36/48 bits)?
Soporte para más de mil millones de colores, eliminando las bandas de degradado (banding).
259
¿Qué significa un color de 8 bits por canal?
Que cada color primario tiene $2^8 = 256$ niveles de intensidad.
260
¿Qué tecnología de imagen requiere obligatoriamente una alta profundidad de bits (mínimo 10 bits)?
El HDR (High Dynamic Range).
261
¿Cuál es la característica principal del bus PCI tradicional?
Es un bus paralelo, síncrono y compartido (todos los dispositivos comparten el ancho de banda).
262
¿Para qué se diseñó específicamente el bus AGP?
Para conectar tarjetas gráficas, ofreciendo un canal dedicado para no competir con otros periféricos PCI.
263
¿Qué significa que el PCI Express (PCIe) sea un bus 'punto a punto'?
Que cada dispositivo tiene una conexión exclusiva con el chipset o la CPU, sin compartir ancho de banda.
264
¿Qué es un 'Lane' (Carril) en PCIe?
El par de hilos diferenciales de envío y recepción que forman la unidad básica de datos. Se indican como x1, x4, x8, x16.
265
¿Cuál es la velocidad de transferencia de un carril PCIe 3.0?
Aproximadamente 1 GB/s por dirección (casi 8 GT/s).
266
¿Qué mejora introduce PCIe 4.0 frente a 3.0?
Duplica el ancho de banda por carril (aprox. 2 GB/s).
267
¿Son compatibles las versiones de PCIe entre sí?
Sí, es retrocompatible y 'hacia adelante'; puedes poner una tarjeta 3.0 en un slot 4.0 y viceversa (funcionará a la velocidad del más lento).
268
¿Cuál es la configuración típica de slots para una tarjeta gráfica moderna?
PCIe x16.
269
¿Qué es el bus PCI-X?
Versión de alto rendimiento del PCI original, usada en servidores, de 64 bits y mayor frecuencia, pero aún paralelo.
270
¿Qué ventaja tiene la transmisión serie de PCIe sobre la paralela de PCI?
Permite frecuencias mucho más altas al no tener problemas de desincronización entre hilos (clock skew).
271
¿Cuál es la resolución SVGA?
800 x 600 píxeles.
272
¿Qué resolución representa el estándar XGA?
1024 x 768 píxeles.
273
¿Qué resolución es el HD Ready (720p)?
1280 x 720 píxeles.
274
¿Cuál es la resolución Full HD (1080p)?
1920 x 1080 píxeles.
275
¿Qué resolución tiene el QHD (1440p) o 2K?
2560 x 1440 píxeles.
276
¿Cuál es la resolución del 4K UHD estándar?
3840 x 2160 píxeles.
277
¿Qué resolución tiene el 4K DCI (cine)?
4096 x 2160 píxeles.
278
¿Cuál es la resolución del 8K UHD?
7680 x 4320 píxeles.
279
¿Qué relación de aspecto tiene la resolución 1920x1080?
16:9 (Panorámica).
280
¿Qué resolución es WUXGA?
1920 x 1200 (proporción 16:10).
281
¿A qué resolución nos referimos con 5K?
5120 x 2880 píxeles.
282
¿Qué resolución aproximada tiene el 10K?
10240 x 4320 píxeles.
283
¿Qué significa la 'p' en 1080p?
Progressive scan (Escaneo progresivo: se dibujan todas las líneas en cada cuadro).
284
¿Qué significa la 'i' en 1080i?
Interlaced (Entrelazado: se dibujan primero las líneas impares y luego las pares).
285
¿Qué resolución es la UXGA?
1600 x 1200 píxeles.
286
¿Qué componente del escáner convierte la luz en señales eléctricas?
El sensor CCD (Charge-Coupled Device) o CIS (Contact Image Sensor).
287
¿Qué diferencia hay entre un sensor CCD y un CIS?
El CCD ofrece mayor calidad y profundidad de campo; el CIS es más barato, delgado y consume menos energía.
288
¿Qué indican los DPI (ppp) en un escáner?
Dots Per Inch (Puntos por pulgada); mide la resolución óptica o detalle que puede captar.
289
¿Qué es el OCR?
Optical Character Recognition; software que convierte una imagen de texto en texto editable.
290
¿Qué es la Profundidad de Color en un escáner?
El número de bits usados para representar el color de cada píxel capturado (ej. 48 bits).
291
¿Qué es el TWAIN?
Estándar de interfaz (API) que permite la comunicación entre el software gráfico y el escáner.
292
¿Qué es la interfaz WIA?
Windows Image Acquisition; modelo de drivers de Microsoft para dispositivos de imagen.
293
¿Qué es el estándar SANE?
Scanner Access Now Easy; interfaz para el acceso a escáneres en sistemas tipo Unix/Linux.
294
¿Qué es la interfaz ISIS?
Interfaz de alta velocidad diseñada para escáneres documentales profesionales de alto volumen.
295
¿Qué es un escáner cenital?
Aquel que captura el documento desde arriba mediante una cámara, ideal para libros antiguos.
296
¿Qué es un escáner de tambor?
Escáner de altísima resolución usado en artes gráficas donde el original se pega a un cilindro rotatorio.
297
¿Para qué sirve el ADF en un escáner?
Automatic Document Feeder; alimentador automático para escanear muchas hojas seguidas.
298
¿Qué es la resolución interpolada?
Aumento de la resolución mediante software (algoritmos) que 'inventa' píxeles, a diferencia de la resolución óptica real.
299
¿Qué es la densidad óptica (Dmax) en un escáner?
La capacidad del escáner para captar detalles en las zonas más oscuras de un original.
300
¿Cómo se conecta un escáner moderno al PC?
Principalmente vía USB o Red (Ethernet/Wi-Fi).
301
¿Qué tecnología usa una impresora láser?
Usa un láser para cargar electrostáticamente un tambor, que atrae el tóner y luego se fija al papel mediante calor (fusor).
302
¿Qué es el Fusor en una impresora láser?
El par de rodillos calientes que funden el tóner sobre las fibras del papel.
303
¿Cómo funciona una impresora de inyección de tinta?
Expulsa minúsculas gotas de tinta mediante cabezales piezoeléctricos o térmicos.
304
¿Qué es una impresora de impacto (Matricial)?
Usa una cabeza con agujas que golpean una cinta entintada contra el papel, permitiendo copias con papel calco.
305
¿Qué modelo de color usan las impresoras?
CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro).
306
¿Por qué se usa CMYK en impresión en lugar de RGB?
Porque la impresión es un proceso sustractivo de luz, mientras que las pantallas son aditivas.
307
¿Qué es el lenguaje PCL (Printer Command Language)?
Lenguaje desarrollado por HP, muy eficiente pero dependiente del dispositivo.
308
¿Qué es PostScript?
Lenguaje de descripción de página desarrollado por Adobe, independiente de la resolución y muy usado en artes gráficas.
309
¿Qué es el GDI (Graphical Device Interface) en impresión?
Sistema donde el PC realiza todo el procesamiento de la página y envía un mapa de bits a la impresora (impresoras baratas).
310
¿Qué indican los PPM en una impresora?
Páginas Por Minuto; mide la velocidad de impresión.
311
¿Qué es la impresión térmica directa?
Usa papel sensible al calor que se oscurece al contacto (típico de tickets de compra).
312
¿Qué es la transferencia térmica?
Usa una cinta (ribbon) que se funde sobre el soporte, más duradera que la térmica directa.
313
¿Qué es una impresora de sublimación?
Usa calor para transferir tinta desde una cinta al soporte en estado gaseoso; ideal para fotografía profesional.
314
¿Qué es el ciclo de trabajo mensual?
El número máximo de páginas que una impresora puede imprimir al mes sin sufrir daños.
315
¿Qué es el RIP (Raster Image Processor)?
Componente (hardware o software) que convierte el lenguaje de descripción de página (PostScript/PCL) en un mapa de puntos.
316
¿Qué es el formato de archivo STL?
El estándar más común para impresión 3D; representa la superficie del objeto mediante triángulos.
317
¿Qué mejora ofrece el formato 3MF frente al STL?
Incluye información de color, materiales y texturas en un solo archivo comprimido.
318
¿Qué es la tecnología FDM (Fused Deposition Modeling)?
Impresión por deposición de filamento fundido capa a capa; la más común a nivel doméstico.
319
¿Qué es la tecnología SLA (Estereolitografía)?
Usa un láser ultravioleta para solidificar resina líquida fotosensible.
320
¿Qué es el PLA?
Ácido Poliláctico; termoplástico biodegradable, fácil de imprimir y el más usado en FDM.
321
¿Qué es el ABS?
Plástico resistente a impactos y calor, pero que requiere cama caliente y emite gases nocivos al imprimirse.
322
¿Qué es el 'Extrusor' en una impresora FDM?
El mecanismo que empuja el filamento hacia la boquilla caliente.
323
¿Para qué sirve el 'Laminador' (Slicer)?
Software que corta el modelo 3D en capas y genera el código G-Code que entiende la impresora.
324
¿Qué es el G-Code?
El lenguaje de programación que contiene las coordenadas y comandos de movimiento para la impresora 3D.
325
¿Qué es el 'Relleno' (Infill)?
La estructura interna del objeto impreso; se puede ajustar para ahorrar material y dar resistencia.
326
¿Quién desarrolló originalmente la tecnología Thunderbolt?
Intel en colaboración con Apple (bajo el nombre en clave 'Light Peak').
327
¿Cuál es la filosofía principal de Thunderbolt?
Combinar la transmisión de datos (PCIe) y vídeo (DisplayPort) en un único cable de alta velocidad.
328
¿Qué conector utilizaban Thunderbolt 1 y 2?
El conector Mini DisplayPort.
329
¿Qué conector utilizan Thunderbolt 3, 4 y 5?
El conector USB tipo C.
330
¿Cuál era la velocidad máxima de Thunderbolt 1 y 2?
Thunderbolt 1: 10 Gbps por canal. Thunderbolt 2: 20 Gbps (agregando canales).
331
¿Qué velocidad alcanza Thunderbolt 3?
40 Gbps.
332
¿Cuál es la principal diferencia técnica entre Thunderbolt 3 y 4?
Ambos alcanzan 40 Gbps, pero el 4 exige soporte para dos monitores 4K (o uno 8K) y mayores requisitos de seguridad (DMA protection).
333
¿Qué ancho de banda promete Thunderbolt 5?
80 Gbps de forma bidireccional, con un modo 'Bandwidth Boost' de hasta 120 Gbps para vídeo.
334
¿Cuántos dispositivos se pueden conectar en cadena (Daisy Chain) con Thunderbolt?
Hasta 6 dispositivos.
335
¿Por qué Thunderbolt es más rápido que el USB convencional?
Porque tiene acceso directo al bus PCI Express de la CPU, reduciendo la latencia al mínimo.
336
¿Qué es el soporte para 'External GPU' (eGPU) en Thunderbolt?
La capacidad de conectar una tarjeta gráfica de sobremesa a un portátil gracias al ancho de banda de las líneas PCIe.
337
¿Thunderbolt 4 es compatible con dispositivos USB-C normales?
Sí, es totalmente retrocompatible con USB4, USB 3.x y DisplayPort.
338
¿Qué longitud máxima suelen tener los cables Thunderbolt pasivos para mantener los 40Gbps?
0.8 metros (para longitudes mayores se requieren cables activos con chips repetidores).
339
¿Qué significa que Thunderbolt sea un protocolo 'multiplexado'?
Que permite viajar simultáneamente a tráfico de datos PCIe y tráfico de vídeo DisplayPort por el mismo cable.
340
¿Cuál es el icono que identifica a un puerto Thunderbolt?
Un rayo (Lightning bolt).
341
¿Cuál es la filosofía del bus USB?
Proporcionar una conexión 'Plug and Play' universal, expandible mediante hubs y que suministre energía a los periféricos.
342
¿Qué velocidad tenía el USB 1.1 (Full Speed)?
12 Mbps.
343
¿Qué velocidad alcanzó el USB 2.0 (High Speed)?
480 Mbps.
344
¿Qué gran mejora introdujo el USB 3.0 (SuperSpeed)?
Aumentó la velocidad a 5 Gbps y cambió el cableado para permitir comunicación full-duplex.
345
¿Cómo renombró la USB-IF al estándar USB 3.0 posteriormente?
USB 3.1 Gen 1 (y más tarde USB 3.2 Gen 1).
346
¿Qué velocidad ofrece el USB 3.1 Gen 2 (o USB 3.2 Gen 2)?
10 Gbps.
347
¿Qué velocidad alcanza el USB 3.2 Gen 2x2?
20 Gbps (utilizando dos carriles del conector USB-C).
348
¿Qué es el USB4?
Un estándar basado en el protocolo Thunderbolt 3 que alcanza hasta 40 Gbps (y 80 Gbps en USB4 2.0).
349
¿Cuántos pines tiene un conector USB 2.0 Tipo A?
4 pines (VCC, Datos+, Datos-, Tierra).
350
¿Cuántos pines tiene un conector USB Tipo C?
24 pines (es reversible).
351
¿Qué significa que el USB-C sea 'reversible'?
Que se puede conectar en cualquier orientación (arriba/abajo) y en ambos extremos del cable.
352
¿Qué es un Hub USB?
Un dispositivo que permite expandir un único puerto USB para conectar varios periféricos compartiendo el ancho de banda.
353
¿Cuál es el número máximo de dispositivos que se pueden conectar a un solo controlador USB?
127 dispositivos (incluyendo los hubs).
354
¿Qué es el 'Polling' en el protocolo USB tradicional (antes de 3.0)?
El host (PC) pregunta periódicamente a cada dispositivo si tiene datos para enviar, controlando todo el tráfico.
355
¿Qué es el 'Alternate Mode' (Alt Mode) del USB-C?
Permite usar los pines del conector para transmitir otros protocolos como DisplayPort, HDMI o MHL.
356
¿Qué color suele identificar a los puertos USB 3.0/3.1?
El color azul (aunque no es obligatorio por estándar).
357
¿Qué color identifica a los puertos USB que permiten carga con el PC apagado (Sleep-and-Charge)?
Suele usarse el color rojo o amarillo.
358
¿Qué es la transmisión 'Bulk' en USB?
Tipo de transferencia para grandes cantidades de datos donde la precisión es crítica pero el tiempo no (ej. impresoras, discos).
359
¿Qué es la transmisión 'Isochronous' en USB?
Transferencia en tiempo real donde el tiempo es crítico pero se pueden tolerar pequeñas pérdidas (ej. audio/vídeo).
360
¿Qué es la transmisión 'Interrupt' en USB?
Para dispositivos que requieren una respuesta rápida y garantizada (ej. teclados, ratones).
361
¿Qué distancia máxima recomienda el estándar para cables USB 2.0?
5 metros.
362
¿Qué distancia máxima se recomienda para USB 3.0 de alta velocidad?
3 metros.
363
¿Qué es el USB-C 'Captive Cable'?
Cables que están integrados permanentemente en el dispositivo periférico.
364
¿Cómo se llama el estándar USB 3.0 original tras la última revisión?
USB 3.2 Gen 1.
365
¿Cuál es la codificación de datos de USB 3.0?
8b/10b.
366
¿Cuál es la codificación de datos de USB 3.1?
128b/132b (mucho más eficiente).
367
¿Qué es el 'Enumeration' (Enumeración) en USB?
El proceso inicial donde el host detecta el dispositivo, le asigna una dirección y lee sus descriptores.
368
¿Qué es un 'Root Hub'?
El hub interno que está conectado directamente al controlador USB de la placa base.
369
¿Puede un puerto USB-C funcionar a velocidad USB 2.0?
Sí, el conector USB-C es compatible con todas las versiones de velocidad anteriores.
370
¿Qué es el 'USB-IF'?
USB Implementers Forum, la organización sin ánimo de lucro que define los estándares USB.
371
¿Qué es USB Power Delivery?
Un protocolo de carga que permite negociar niveles de potencia mucho más altos (hasta 240W) a través de cables USB-C.
372
¿Cuál era el límite de potencia de carga del USB 2.0 estándar?
2.5 W (500mA a 5V).
373
¿Cuál es la potencia máxima teórica con el estándar USB-PD 3.1?
240 W (48V a 5A).
374
¿Qué es la 'Negociación' en USB-PD?
El proceso mediante el cual el cargador y el dispositivo se comunican para acordar el voltaje y amperaje óptimos.
375
¿Se puede cargar un portátil a través de USB-C sin Power Delivery?
Generalmente no, ya que los portátiles requieren voltajes superiores a los 5V estándar del USB común.
376
¿Qué es un cable USB-C 'E-marked'?
Un cable que contiene un chip que informa al sistema de su capacidad para soportar altas corrientes (más de 3A o 60W).
377
¿USB-PD permite la carga bidireccional?
Sí, un dispositivo puede recibir carga o suministrarla (ej. un monitor cargando a un portátil).
378
¿Qué voltajes suele manejar el protocolo USB-PD?
5V, 9V, 15V, 20V (y hasta 48V en las versiones más nuevas).
379
¿Qué significa PPS (Programmable Power Supply)?
Una característica de USB-PD que permite cambios minúsculos en el voltaje para optimizar la carga y reducir el calor.
380
¿Es seguro conectar un cargador de 100W a un móvil que solo soporta 18W?
Sí, gracias a la negociación USB-PD, el cargador solo suministrará los 18W que el móvil solicite.
381
¿Qué es USB OTG?
Una extensión del estándar USB que permite que dispositivos móviles (smartphones/tablets) actúen como 'host' para conectar periféricos.
382
¿Qué permite conectar el USB OTG a un móvil?
Teclados, ratones, memorias USB, mandos de consola o incluso cámaras.
383
¿Cómo detecta un dispositivo que debe actuar como Host en micro-USB OTG?
Mediante el pin 'ID' del conector, que se conecta a tierra (GND) en el extremo del cable OTG.
384
¿Es necesario un cable especial para usar OTG en puertos micro-USB?
Sí, se requiere un adaptador o cable USB OTG que puentee el pin ID.
385
¿Requiere el USB-C un cable especial para OTG?
No, el estándar USB-C integra la detección de roles de forma nativa mediante los pines de configuración (CC).