Implement a basic player character that can move and jump.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđđ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŁđźđŠđ©đđ©đđđ = đđđ;
đ©đźđđ„đąđ đđđČđđ«đđđŹđ€ đ đ«đšđźđ§đđđđČđđ«;
đ©đźđđ„đąđ đđšđšđ„ đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ = đđ«đźđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đđąđ đąđđđšđđČ đ©đ„đđČđđ«đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ°đđ€đ()
{
đ©đ„đđČđđ«đđ = đđđđđšđŠđ©đšđ§đđ§đ<đđąđ đąđđđšđđČ>();
}
// đđ©đđđđ đąđŹ đđđ„đ„đđ đšđ§đđ đ©đđ« đđ«đđŠđ
đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ = đđĄđČđŹđąđđŹ.đđđČđđđŹđ(đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§, đđđđđšđ«đ.đđšđ°đ§, đ.đđ, đ đ«đšđźđ§đđđđČđđ«);
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đ
đąđ±đđđđ©đđđđ()
{
// đđđ đąđ§đ©đźđ đđ«đšđŠ đđšđđĄ đŻđđ«đđąđđđ„ đđ§đ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„ đđ±đđŹ
đđ„đšđđ đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđđ«đđąđđđ„");
đđ„đšđđ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđ«đąđłđšđ§đđđ„");
// đđ«đđđđ đ đŠđšđŻđđŠđđ§đ đŻđđđđšđ«
đđđđđšđ«đ đŠđšđŻđđŠđđ§đ = đ§đđ° đđđđđšđ«đ(đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ, đ, đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ);
đ©đ„đđČđđ«đđ.đđšđŻđđđšđŹđąđđąđšđ§(đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ + đŠđšđŻđđŠđđ§đ * đŹđ©đđđ * đđąđŠđ.đđąđ±đđđđđ„đđđđąđŠđ);
đąđ (đđ§đ©đźđ.đđđđđđČđđšđ°đ§(đđđČđđšđđ.đđ©đđđ) && đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ)
{
đ©đ„đđČđđ«đđ.đđđđ
đšđ«đđ(đđđđđšđ«đ.đźđ© * đŁđźđŠđ©đđ©đđđ, đ
đšđ«đđđđšđđ.đđŠđ©đźđ„đŹđ);
đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ = đđđ„đŹđ;
}
} }Create a simple scene with a moving cube controlled by user input.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđđ;
// đđ©đđđđ đąđŹ đđđ„đ„đđ đšđ§đđ đ©đđ« đđ«đđŠđ
đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
// đđđ đąđ§đ©đźđ đđ«đšđŠ đđšđđĄ đŻđđ«đđąđđđ„ đđ§đ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„ đđ±đđŹ
đđ„đšđđ đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđđ«đđąđđđ„");
đđ„đšđđ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđ«đąđłđšđ§đđđ„");
// đđ«đđđđ đ đŠđšđŻđđŠđđ§đ đŻđđđđšđ«
đđđđđšđ«đ đŠđšđŻđđŠđđ§đ = đ§đđ° đđđđđšđ«đ(đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ, đ, đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ);
// đđšđ«đŠđđ„đąđłđ đŠđšđŻđđŠđđ§đ đŻđđđđšđ« đđš đđŻđšđąđ đđđŹđđđ« đđąđđ đšđ§đđ„ đŠđšđŻđđŠđđ§đ đđ§đ đđ©đ©đ„đČ đŹđ©đđđ đđ§đ đđđ„đđđđąđŠđ
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ += đŠđšđŻđđŠđđ§đ.đ§đšđ«đŠđđ„đąđłđđ * đŹđ©đđđ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ;
} }Set up a health system where the player loses health on collision with an enemy.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đŠđđ±đđđđ„đđĄ = đđđ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đđđŠđđ đ = đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđđđ«đ()
{
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ = đŠđđ±đđđđ„đđĄ;
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ§đđđ«(đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ ("đđ§đđŠđČ") && đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ > đ)
{
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ -= đđđŠđđ đ;
đđđđźđ .đđšđ ("đđ„đđČđđ« đđđđ„đđĄ: " + đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ);
đąđ (đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ <= đ)
{
// đđ„đđČ đđ§đąđŠđđđąđšđ§ đšđ« đ©đđ«đđšđ«đŠ đđ§đČ đđđđąđšđ§ đđŹ đ©đđ« đđĄđ đ đđŠđ đ«đđȘđźđąđ«đđŠđđ§đ.
đđąđ();
}
}
}
đŻđšđąđ đđąđ()
{
// đđŠđ©đ„đđŠđđ§đ đ©đ„đđČđđ« đđđđđĄ đđđĄđđŻđąđšđ« đĄđđ«đ (đ.đ ., đ«đđŹđ©đđ°đ§, đ đđŠđ đšđŻđđ« đŹđđ«đđđ§)
đđđđźđ .đđšđ ("đđ„đđČđđ« đđąđđ!");
} }Design a main menu with buttons to start the game, view options, and quit.
đđ„đŹđ
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ.đđ;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ.đđđđ§đđđđ§đđ đđŠđđ§đ;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđđąđđšđ«;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđšđšđ„ đąđ§đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź = đđđ„đŹđ;
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđđđ«đđđđŠđ()
{
đđđđ§đđđđ§đđ đđ«.đđšđđđđđđ§đ(“đđđŠđ đđđđ§đ”);
}
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź()
{
đąđ (!đąđ§đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź)
{
//đđŠđ©đ„đđŠđđ§đ đđđ§đź đšđ©đđąđšđ§đŹ đĄđđ«đ
đđđđźđ .đđšđ ("đđ©đđąđšđ§đŹ đđđ§đź đđ©đđ§đđ");
đąđ§đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź = đđ«đźđ;
}
}
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđ„đšđŹđđđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź()
{
đąđ (đąđ§đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź)
{
//đđŠđ©đ„đđŠđđ§đ đđźđąđ đđđ§đź đšđ©đđąđšđ§đŹ đđźđ§đđđąđšđ§ đĄđđ«đ
đđđđźđ .đđšđ ("đđ©đđąđšđ§đŹ đđđ§đź đđ„đšđŹđđ");
đąđ§đđ©đđąđšđ§đŹđđđ§đź = đđđ„đŹđ;
}
}
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđźđąđđđđŠđ()
{ #đąđ đđđđđ_đđđđđđ
đđđąđđšđ«đđ©đ©đ„đąđđđđąđšđ§.đđ±đąđđđ„đđČđŠđšđđ();đđ©đ©đ„đąđđđđąđšđ§.đđźđąđ();
} }
Implement a pause menu that pauses the game and resumes it.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public bool isGamePaused;
public void PauseGame()
{
if (!isGamePaused)
{
Time.timeScale = 0;
isGamePaused = true;
}
}
public void ResumeGame()
{
if (isGamePaused)
{
Time.timeScale = 1;
isGamePaused = false;
}
} }Create a collectable item that updates the playerâs score when picked up.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đŹđđšđ«đ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đđšđ„đ„đđđđąđđ„đđđšđąđ§đđŹ = đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđđđ«đ()
{
đŹđđšđ«đ = đ;
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđ«đąđ đ đđ«đđ§đđđ«(đđšđ„đ„đąđđđ« đšđđĄđđ«)
{
đąđ(đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ ("đđšđ„đ„đđđđąđđ„đđŹ"))
{
đŹđđšđ«đ += đđšđ„đ„đđđđąđđ„đđđšđąđ§đđŹ;
đđđđźđ .đđšđ ("đđšđ„đ„đđđđąđđ„đđŹ đđđđđąđ§đđ");
đđđŹđđ«đšđČ(đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ);
}
} }Set up a basic first-person camera controller.
Script:
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŠđšđźđŹđđđđ§đŹđąđđąđŻđąđđČ = đđđđ;
đđ„đšđđ đŻđđ«đđąđđđ„đđšđđđđąđšđ§ = đđ;
đđ„đšđđ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđšđđđđąđšđ§ = đđ;
đ©đźđđ„đąđ đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ đ©đ„đđČđđ«đđšđđČ;
đŻđšđąđ đđđđđđ©đđđđ()
{
đđ„đšđđ đŠđšđźđŹđđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđźđŹđ đ") * đŠđšđźđŹđđđđ§đŹđąđđąđŻđąđđČ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ;
đđ„đšđđ đŠđšđźđŹđđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđźđŹđ đ") * đŠđšđźđŹđđđđ§đŹđąđđąđŻđąđđČ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ;
đŻđđ«đđąđđđ„đđšđđđđąđšđ§ -= đŠđšđźđŹđđ;
đŻđđ«đđąđđđ„đđšđđđđąđšđ§ = đđđđĄđ.đđ„đđŠđ©(đŻđđ«đđąđđđ„đđšđđđđąđšđ§, -đđđ, đđđ);
// đđšđđđđ đđĄđ đđđŠđđ«đ đŻđđ«đđąđđđ„đ„đČ
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ„đšđđđ„đđšđđđđąđšđ§ = đđźđđđđ«đ§đąđšđ§.đđźđ„đđ«(đŻđđ«đđąđđđ„đđšđđđđąđšđ§, đđ, đđ);
đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđšđđđđąđšđ§ += đŠđšđźđŹđđ;
// đđšđđđđ đđĄđ đ©đ„đđČđđ« đđšđđČ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đ„đČ
đ©đ„đđČđđ«đđšđđČ.đ„đšđđđ„đđšđđđđąđšđ§ = đđźđđđđ«đ§đąđšđ§.đđźđ„đđ«(đđ, đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđšđđđđąđšđ§, đđ);
} }Create Player Health Bar UI that decreases as player takes damage
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ.đđ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđđ„đđĄđđđ« : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đąđđđ« đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«;
đ©đźđđ„đąđ đđŠđđ đ đĄđđđ„đđĄđ
đąđ„đ„đđ«;
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđđ±đđđđ„đđĄ(đąđ§đ đĄđđđ„đđĄ)
{
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŠđđ±đđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŻđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
}
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ(đąđ§đ đĄđđđ„đđĄ)
{
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŻđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
} }Assign these values in PlayerScript:
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ§đđđ«(đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ (“đđ§đđŠđČ”) && đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ > đ)
{
// đđ©đ©đ„đČ đđđŠđđ đ đđš đđĄđ đ©đ„đđČđđ«
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ -= đđ§đđŠđČ.đđđŠđđ đđđđ«đđąđ;
đĄđđđ„đđĄđđđ«.đđđđđđđ„đđĄ(đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ);
// đđ©đđąđšđ§đđ„đ„đČ, đ©đ«đšđŻđąđđ đŻđąđŹđźđđ„ đđđđđđđđ€ đĄđđ«đ
}
}Implement a simple enemy AI that patrols an area.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ«đąđ©đ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ[] đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŠđšđŻđđđ©đđđ = đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đąđ§đ đđźđ«đ«đđ§đđđđđ«đšđ„đđ§đđđ± = đ;
đŻđšđąđ đđđđ«đ()
{
// đđ§đąđđąđđ„đąđłđ đđ§đđŠđČ đ©đđđ«đšđ„
đąđ (đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ.đđđ§đ đđĄ > đ)
{
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ = đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ[đ].đ©đšđŹđąđđąđšđ§;
}
}
đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đđđđ«đšđ„();
}
đŻđšđąđ đđđđ«đšđ„()
{
đąđ (đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ.đđđ§đ đđĄ == đ)
đ«đđđźđ«đ§;
// đđšđŻđ đđšđ°đđ«đđŹ đđźđ«đ«đđ§đ đ©đđđ«đšđ„ đ©đšđąđ§đ
đđđđđšđ«đ đđđ«đ đđđđšđŹđąđđąđšđ§ = đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ[đđźđ«đ«đđ§đđđđđ«đšđ„đđ§đđđ±].đ©đšđŹđąđđąđšđ§;
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ = đđđđđšđ«đ.đđšđŻđđđšđ°đđ«đđŹ(đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§, đđđ«đ đđđđšđŹđąđđąđšđ§, đŠđšđŻđđđ©đđđ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ);
// đđĄđđđ€ đąđ đđĄđ đđ§đđŠđČ đĄđđŹ đ«đđđđĄđđ đđĄđ đ©đđđ«đšđ„ đ©đšđąđ§đ
đąđ (đđđđđšđ«đ.đđąđŹđđđ§đđ(đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§, đđđ«đ đđđđšđŹđąđđąđšđ§) < đ.đđ)
{
// đđ°đąđđđĄ đđš đđĄđ đ§đđ±đ đ©đđđ«đšđ„ đ©đšđąđ§đ
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ«đšđ„đđ§đđđ± = (đđźđ«đ«đđ§đđđđđ«đšđ„đđ§đđđ± + đ) % đ©đđđ«đšđ„đđšđąđ§đđŹ.đđđ§đ đđĄ;
}
// đđšđđđđ đđšđ°đđ«đđŹ đ©đđđ«đšđ„ đ©đšđąđ§đ (đšđ©đđąđšđ§đđ„, đđšđ« đđđđąđ§đ đđąđ«đđđđąđšđ§)
// đđđđđšđ«đ đ„đšđšđ€đđąđ«đđđđąđšđ§ = (đđđ«đ đđđđšđŹđąđđąđšđ§ - đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§).đ§đšđ«đŠđđ„đąđłđđ;
// đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ«đšđđđđąđšđ§ = đđźđđđđ«đ§đąđšđ§.đđšđšđ€đđšđđđđąđšđ§(đ„đšđšđ€đđąđ«đđđđąđšđ§);
} }Create a 2D platformer character that can run, jump, and collect coins.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđ : đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŁđźđŠđ©đ
đšđ«đđ = đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đđąđ đąđđđšđđČđđ đ©đ„đđČđđ«đđ;
đ©đźđđ„đąđ đđšđšđ„ đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ°đđ€đ()
{
đ©đ„đđČđđ«đđ = đđđđđšđŠđ©đšđ§đđ§đ<đđąđ đąđđđšđđČđđ>();
}
đŻđšđąđ đ
đąđ±đđđđ©đđđđ()
{
đđ„đšđđ đŠđšđŻđđđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđ«đąđłđšđ§đđđ„");
đ©đ„đđČđđ«đđ.đŻđđ„đšđđąđđČ = đ§đđ° đđđđđšđ«đ(đŠđšđŻđđđ§đ©đźđ * đŹđ©đđđ, đ©đ„đđČđđ«đđ.đŻđđ„đšđđąđđČ.đČ);
đąđ (đđ§đ©đźđ.đđđđđđČđđšđ°đ§(đđđČđđšđđ.đđ©đđđ))
{
đ©đ„đđČđđ«đđ.đŻđđ„đšđđąđđČ = đ§đđ° đđđđđšđ«đ(đ©đ„đđČđđ«đđ.đŻđđ„đšđđąđđČ.đ±, đŁđźđŠđ©đ
đšđ«đđ);
}
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ§đđđ«đđ(đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ ("đđ«đšđźđ§đ"))
{
đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ = đđ«đźđ;
}
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ±đąđđđ(đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ ("đđ«đšđźđ§đ"))
{
đąđŹđđ§đđ«đšđźđ§đ = đđđ„đŹđ;
}
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđ«đąđ đ đđ«đđ§đđđ«đđ(đđšđ„đ„đąđđđ«đđ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đđšđŠđ©đđ«đđđđ ("đđšđąđ§"))
{
đđđđźđ .đđšđ ("đđšđąđ§ đđšđ„đ„đđđđđ");
đđđŹđđ«đšđČ(đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ);
}
} }Design a basic puzzle where the player must move objects to open a door.
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đđ„đđŹđŹ đđ„đđČđđ«: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đđ„đšđđ đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđđ«đđąđđđ„");
đđ„đšđđ đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ = đđ§đ©đźđ.đđđđđ±đąđŹ("đđšđ«đąđłđšđ§đđđ„");
đđđđđšđ«đ đŠđšđŻđđŠđđ§đ = đ§đđ° đđđđđšđ«đ(đĄđšđ«đąđłđšđ§đđđ„đđ§đ©đźđ, đ, đŻđđ«đđąđđđ„đđ§đ©đźđ);
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ += đŠđšđŻđđŠđđ§đ * đŹđ©đđđ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ;
} } ---------------------------------- đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđšđšđ«đđ©đđ§đđšđąđ§đ: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ§đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§đđ§đđđ«(đđšđ„đ„đąđŹđąđšđ§ đšđđĄđđ«)
{
đąđ (đšđđĄđđ«.đ đđŠđđđđŁđđđ.đ§đđŠđ == "đđđ©đŹđźđ„đ")
{
đđđđźđ .đđšđ ("đđšđ„đ„đąđđđ đ°đąđđĄ đđźđđ, đđšđšđ« đąđŹ đđ©đđ§");
//đđđŹđđ
đźđ§đđđąđšđ§
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§ += đđđđđšđ«đ.đ«đąđ đĄđ * đŹđ©đđđ;
//đđŠđ©đ„đđŠđđ§đđđšđšđ«đđ©đđ§đ
đźđ§đđđąđšđ§
}
} }Create a simple timer that counts down and displays the time remaining.
Script:
đźđŹđąđ§đ đđđđ«đš;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđđŹđđđđ§đđ đđ«: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđđ_đđđ±đ đđąđŠđđ«đđđ±đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đđąđŠđđ« = đđđ;
đ©đźđđ„đąđ đđšđšđ„ đąđŹđđąđŠđđđŻđđ«;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđđđ«đ()
{
đąđ (đđąđŠđđ«đđđ±đ == đ§đźđ„đ„)
{
đđđđźđ .đđšđ đđ«đ«đšđ«("đđđ±đ đđšđŠđ©đšđ§đđ§đ đ§đšđ đđŹđŹđąđ đ§đđ!");
}
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đąđ (đđąđŠđđ« > đ)
{
đąđŹđđąđŠđđđŻđđ« = đđđ„đŹđ;
đđąđŠđđ« -= đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ;
đđ©đđđđđđąđŠđđ«();
}
đđ„đŹđ đąđ (đđąđŠđđ« <= đ)
{
đąđŹđđąđŠđđđŻđđ« = đđ«đźđ;
đđąđŠđđ« = đ;
đđ©đđđđđđąđŠđđ«();
}
}
đŻđšđąđ đđ©đđđđđđąđŠđđ«()
{
đąđ§đ đŹđđđšđ§đđŹ = đđđđĄđ.đ
đ„đšđšđ«đđšđđ§đ(đđąđŠđđ«);
đđąđŠđđ«đđđ±đ.đđđ±đ = đŹđđđšđ§đđŹ.đđšđđđ«đąđ§đ ("đđ");
} }Implement a basic shooting mechanic where the player can fire projectiles.
Scripts:
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đđ„đđŹđŹ đđ„đđČđđ«đđđ«đąđ©đ: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđđŠđđđđŁđđđ đđźđ„đ„đđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đąđ (đđ§đ©đźđ.đđđđđđČđđšđ°đ§(đđđČđđšđđ.đđ©đđđ))
{
đđ§đŹđđđ§đđąđđđ(đđźđ„đ„đđ, đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§, đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ«đšđđđđąđšđ§);
}
}
}
——————————————————–
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđźđ„đ„đđđđđ«đąđ©đ: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đšđđ đŹđ©đđđ = đđđ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đđ«đđ§đŹđ„đđđ(đđđđđšđ«đ.đđšđ«đ°đđ«đ * đŹđ©đđđ * đđąđŠđ.đđđ„đđđđąđŠđ);
} }Create a UI that displays the playerâs health and score.
Script:
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ.đđ;
đ©đźđđ„đąđ đđ„đđŹđŹ đđ„đđČđđ«đđđđ„đđĄ: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđ„đąđđđ« đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«;
đ©đźđđ„đąđ đđŠđđ đ đĄđđđ„đđĄđ
đąđ„đ„đđ«;
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđđ±đđđđ„đđĄ(đąđ§đ đĄđđđ„đđĄ)
{
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŠđđ±đđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŻđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
}
đ©đźđđ„đąđ đŻđšđąđ đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ(đąđ§đ đĄđđđ„đđĄ)
{
đĄđđđ„đđĄđđ„đąđđđ«.đŻđđ„đźđ = đĄđđđ„đđĄ;
} }đźđŹđąđ§đ đđđđ«đš;
đźđŹđąđ§đ đđ§đąđđČđđ§đ đąđ§đ;
đđ„đđŹđŹ đđ„đđČđđ«đđđ«đąđ©đ: đđšđ§đšđđđĄđđŻđąđšđźđ«
{
đ©đźđđ„đąđ đđđŠđđđđŁđđđ đđźđ„đ„đđ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đŠđđ±đđđđ„đđĄ = đđđ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ;
đ©đźđđ„đąđ đđđŹđđ đđđŹđđđđđ«đąđ©đ;
đ©đźđđ„đąđ đąđ§đ đŹđđšđ«đ;
đ©đźđđ„đąđ đđđ_đđđ±đ đŹđđšđ«đđđđ±đ;
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđđđ«đ()
{
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ = đŠđđ±đđđđ„đđĄ;
đđđŹđđđđđ«đąđ©đ.đđđ±đđđđ„đđĄ(đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ);
đŹđđšđ«đ = đ;
đŹđđšđ«đđđđ±đ.đđđ±đ = "đđđšđ«đ: " + đŹđđšđ«đ;
}
đ©đ«đąđŻđđđ đŻđšđąđ đđ©đđđđ()
{
đąđ (đđ§đ©đźđ.đđđđđđČđđšđ°đ§(đđđČđđšđđ.đđ©đđđ))
{
đđ§đŹđđđ§đđąđđđ(đđźđ„đ„đđ, đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ©đšđŹđąđđąđšđ§, đđ«đđ§đŹđđšđ«đŠ.đ«đšđđđđąđšđ§);
}
đąđ (đđ§đ©đźđ.đđđđđđČđđšđ°đ§(đđđČđđšđđ.đ))
{
đąđ (đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ > đ)
{
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ -= đđ;
đđđŹđđđđđ«đąđ©đ.đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ(đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ);
}
đđ„đŹđ đąđ (đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ <= đ)
{
đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ = đ;
đđđŹđđđđđ«đąđ©đ.đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ(đđźđ«đ«đđ§đđđđđ„đđĄ);
}
//đ
đšđ« đđđŹđđąđ§đ đŹđđšđ«đ đźđ©đđđđ đđđŹđ đđźđ«đ©đšđŹđ đąđŠđ©đ„đđŠđđ§đđđ đĄđđ«đ.
đŹđđšđ«đ += đđ;
đŹđđšđ«đđđđ±đ.đđđ±đ = "đđđšđ«đ: " + đŹđđšđ«đ;
}
} }