Beschreib Design for Errors
Designer müssen sich auch mit möglichen
Fehlern während der Nutzung befassen
Anhand von welchen Attributen unterscheidet man Fehler?
Welche Unterscheidungen gibt es bei dem Zeitpunkt eines Fehlers?
Welche Unterscheidung gibt es bei der Art von Fehlern?
Was sind Arbeitsfehler?
Arbeitsfehler (engl. Mistake) entsteht durch mangelndes Verständnis vom oder falsches mentales Modell über System
Was sind Flüchtigkeitsfehler/Versehen?
Flüchtigkeitsfehler/Versehen (engl. Slip/Lapses) entstehen durch Unaufmerksamkeit, Ablenkung oder Gewohnheit, die zu Fehlern während Durchführung oder Verarbeitung führen
Was ist Misslingen/Scheitern?
Misslingen/Scheitern (engl. Failure) entsteht durch mangelnde Fähigkeit des Benutzers oder Schwierigkeit der Aufgabe, obwohl Problemlösung bekannt ist
Was ist ein horizontaler Prototyp?
stellt ausgewählte (Teil-)Ebene (e.g. nur frontend) von Features des Gesamtsystems fertig
Was ist ein vertikaler Prototyp?
setzt ausgewählte (Teil-)Funktionalität des Systems durch mehrere Ebenen (frontend -> backend) hindurch um