3 componenten van stimuli die apparent movement creëren
Middle vision
Organiseren van elementen van visuele setting in groepen die we kunnen herkennen als objecten
Gestalt principles
Good continuation Closure Similarity Proximity Paralellism Symmetery Pragnas Common fate Common region Uniform connectedness
Naïve template theory
Idee dat we objecten herkennen door iedere pixel te matchen met de representatie uit ons hoofd. Voor iedere hoek heb je een bepaald sjabloon
Recognition-by-components model
Objecten worden herkent door de identiteit en relatie van zijn componenten
Figure-ground assigment
Process van onderscheid maken in regio’s van een afbeelding die aan achtergrond behoren en anderen tot voorgrond.
Principes figure
Suroundedness Size Symmetry Parallelism Extremal edges Relative motion
Principes ground
Typen scenes met global image kenmerken
Mate van natuurlijkheid Mate van openheid Mate van uitbreiding Kleur Mate van ruwheid
Fysieke regelmaat in omgeving
Semanistische regelmaat
Relatability
Mate waarin 2 lijnen deel uit lijken te maken van dezelfde contour
Nonaccidental feature
Kenmerk van een object dat niet afhankelijk is van de exacte kijk positie van de observeerder
Global superiority effect
Eigenschappen van geheel object overmeesteren eigenschappen van delen van dat object
Entry-level category
Het label wat in je op komt als je snel naar een object kijkt