Cilj istraživanja u oblasti veštačke inteligencije je dizajniranje mašina koje će omogućiti obradu kompleksnih vidova informacija i realizacije sistema za:
Ove oblasti predstavljaju ključne primene veštačke inteligencije.
Teorija igara predstavlja teoriju o nezavisnom donošenju odluka u organizacijama gde odluke donose dva ili više autonomnih igrača. Šta je osnovna pretpostavka teorije igara?
Apsolutna nezavisnost odluke igrača od uticaja drugih igrača
Ova pretpostavka omogućava analizu različitih strategija i ishoda.
Koje su klase igara prema interesima igrača?
Svaka klasa igara ima specifične karakteristike i strategije.
U kooperativnim igrama, igrači imaju zajednički interes. Dobar primer je situacija sa automobilima koji idu jedan drugom u susret. Šta igrači moraju da urade?
Moraju da sarađuju da ne bi došlo do udesa
Ova saradnja je ključna za izbegavanje negativnih ishoda.
U nikooperativnim igrama, interesi igrača su potpuno suprotni. Koji je dobar primer za ovu vrstu igre?
Šah
U šahu, svaki igrač teži pobedi, što implicira suprotstavljene interese.
Igre sa kombinovanim motivima imaju elemente i kooperativnosti i nekooperativnosti. Dajte primer takve igre.
Odnos sindikata radnika i uprave preduzeća
Ova situacija zahteva saradnju za zajednički profit.
Pretpostavka o racionalnom delovanju igrača podrazumeva da igrač:
Poštuje sopstveni interes i racionalno bira najbolje nastavke
Ova pretpostavka je ključna za modeliranje strategija u teoriji igara.
Šta predstavlja rezultat igre u teoriji igara?
Stranje koje je nastalo delovanjem strateških odluka i poteza svih igrača
Rezultat može varirati u zavisnosti od strategija koje igrači primenjuju.
Definišite strategiju igre za svakog igrača.
Konstantni plan delovanja kroz ceo tok igre
Strategija uključuje predviđanje odgovora na moguće eventualnosti.
Igra sa potpunim informacijama podrazumeva da igrač zna sve moguće strategije drugih igrača. Kako se klasifikuje igra sa nekompletnim informacijama?
Igra sa nekompletnim informacijama
U ovoj igri, igrač poznaje samo pravila i prioritete drugih igrača.
Koja je definicija funkcije isplativosti?
Numerički opis značajnosti nekog ishoda za igrača
Funkcija isplativosti pomaže u evaluaciji strategija.
Šah je igra sa perfektnim informacijama i nultim sumiranjem. Šta to znači?
Suma svih ishoda za sve igrače je nula
U šahu, dobitak jednog igrača je gubitak drugog.
Osnovna minimaks teorema definiše postupak nalaženja najboljeg nastavka za igrača A. Koje su varijable u ovoj teoremi?
V - vrednost igre, A - matrica isplativosti, X,Y – matrica rešenja
Ova teorema je ključna za analizu strategija u nultim sumama.
Pojam kombinatorne eksplozije se javlja u teoriji igara kada:
Broj čvorova u stablu raste eksponencijalno
Ovaj problem se javlja zbog velikog broja mogućih poteza.
Metoda heurističkog sečenja stabla odlučivanja se zasniva na:
Sužavanju liste varijanti koje razmatraju šahisti
Ova metoda omogućava efikasnije pretraživanje mogućih poteza.
Koja je osnovna razlika između heurističkog i numeričkog sečenja stabla odlučivanja?
Obe metode imaju svoje prednosti i mane u analizi igara.
Ograničavanje ekspanzije stabla može dovesti do:
Horizontskog efekta
Ograničavanje dubine može uzrokovati nestabilnost u evaluaciji.
Šta je horizontski efekat u šahu?
Negativni efekat koji se javlja kada se direktno ograniči dubina stabla
Ovaj efekat dovodi do velike nestabilnosti u evaluaciji na nivou terminalnih čvorova.
Koji je prvi pokušaj konstruisanja automata izveo nemački inženjer Baron Wolfgang von Kempelen?
Mašina «turčin»
U mašini je bio sakriven neki šahovski majstor koji je razmišljao o potezima.
Ko je napisao prvi šahovski program 1950. godine?
Alan Tjuring
Tjuring je takođe postulirao Tjuringov test.
Ko je napisao prvi šahovski program koji igra šah primenjujući sva pravila igre?
Alan Kotok
Program je radio na kompjuteru IBM 7090.
Koji je prvi kompjuter koji je postigao majstorski rejting?
BELLE
BELLE je postigao rejting od 2203 u oktobru 1983.
U kojoj godini je održano prvo kompjutersko prvenstvo u Nju Jorku?
1970
Prvo mesto zauzeo je program Chess 3.0.
Koji je prvi mikrokompjuter koji je pobedio šahovskog majstora u turnirskim uslovima?
BELLE
BELLE je postao prvi kompjuter koji je postigao majstorski rejting.