Qu’est-ce que l’UX (User eXperience) ?
L’UX est l’ensemble des perceptions, émotions et réactions de l’utilisateur face à un produit.
C’est l’équivalent de l’architecture.
Qu’est-ce que l’UI (User Interface) ?
L’UI est l’interface visuelle et interactive du produit.
C’est l’équivalent de la décoration intérieure.
Quel est le cycle d’un produit ?
Research -> Structure -> Interface -> Test
Qu’est-ce que la loi de Hick ?
Plus il y a de choix, plus on hésite.
-> réduire les options visibles, regrouper
Qu’est ce que la loi d eFitts ?
Le temps pour cliquer dépend de la taille et de la distance.
-> faire des choses accessible (proche et gros)
Qu’est-ce que la loi de Miller ?
Le cerveau retient 7, plus ou moins 2, éléments à la fois.
-> éviter la surcharge d’informations.
Qu’est ce que le principe de Gestalt ?
Le cerveau regroupe les formes similaires ou proches.
-> aligner, espacer, regrouper par logique.
Quels sont les principes UI fondamentaux ?
Qu’est-ce qu’un wireframe ?
Un wireframe est un schéma de la structure et des fonctionnalités de l’application. Il se concentre sur la fonction, pas sur l’esthétique.
Qu’est-ce qu’un persona ?
Un persona est une représentation d’un utilisateur type, basée sur des données ou hypothèses réalistes.
Qu’est-ce qu’un scénario utilisateur
Un scénario utilisateur est une histoire qui décrit comment le persona interagit avec le produit pour atteindre un objectif.
Qu’est-ce que le design thinking ?
C’est une méthode pour penser comme un utilisateur avant de créer une solution.
Quelles sont les étapes du design thinking ?
Qu’est-ce que la méthode “How might we” ?
On repère une frustration clé dans notre persona.
On la reformule sous la forme :
“Comment pourrions-nous [verbe d’action] afin que [objectif utilisateur] ?”
Qu’est-ce que la méthode “crazy 8s” ?
Il s’agit de sortir 8 idées en 8 minutes chronométrées.
Quel est l’objectif de prototyper ?
Cela permet de :
- valider une idée avant de coder ;
- voir si l’utilisateur comprend et agit comme prévu ;
- récolter des feedbacks concrets sur le parcours et les interactions ;
- proposer une base solide aux développeurs.
Quels sont les étapes d’un prototypage ?