UI/UX Flashcards

(61 cards)

1
Q

O que significam UX e UI na área de tecnologia?

A

UX = Experiência do Usuário; UI = Interface do Usuário.

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2
Q

Qual é o foco principal de UX?

A

A experiência e a satisfação do usuário ao interagir com um produto.

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3
Q

Qual é o foco principal de UI?

A

Os elementos visuais e interativos que o usuário vê e toca.

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4
Q

Por que um pedido simples como “um botãozinho” pode esconder algo maior?

A

Porque o cliente está expressando uma necessidade funcional (resolver um problema), não só estética.

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5
Q

O que o profissional de tecnologia deve fazer quando o cliente pede uma “telinha”?

A

Investigar a causa real do pedido e entender a necessidade do usuário antes de propor a solução.

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6
Q

O que significa dizer que UX envolve toda a jornada do usuário?

A

Que UX vai além do visual e inclui tudo que o usuário vivencia no sistema.

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7
Q

Cite 3 fatores que fazem parte de UX além do design visual.

A

Usabilidade, acessibilidade e eficiência.

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8
Q

Como o tempo de resposta do sistema influencia a UX?

A

Se for lento, aumenta frustração e dificulta a realização das tarefas.

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9
Q

O que é “arquitetura da informação” dentro de UX?

A

A forma de organizar informações para facilitar entendimento e localização pelo usuário.

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10
Q

Cite exemplos de elementos de UI.

A

Botões, menus, tipografia, cores e ícones.

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11
Q

Verdadeiro ou falso: uma interface bonita (UI) garante uma boa experiência (UX).

A

Falso. Pode ser bonita e ainda assim difícil de usar.

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12
Q

Verdadeiro ou falso: UI é um componente de UX.

A

Verdadeiro. UI faz parte do conjunto maior que é a UX.

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13
Q

Qual é um dos principais desafios ao criar produtos digitais em UX/UI?

A

Equilibrar beleza (UI) com eficiência, clareza e facilidade de uso (UX).

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14
Q

Cite 3 métodos para entender como usuários interagem com um sistema.

A

Testes de usabilidade, entrevistas com usuários e análise de métricas.

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15
Q

Cite 3 benefícios para empresas que investem em UX e UI.

A

Reduz custos de suporte, aumenta conversão/aceitação e melhora reputação no mercado.

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16
Q

O que pode acontecer com um produto “tecnicamente funcional”, mas pouco intuitivo?

A

Ele pode frustrar os usuários e comprometer o sucesso do produto.

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17
Q

O que significa “menor curva de aprendizado” em um sistema?

A

Que o usuário aprende a usar mais rápido, com menos esforço e menos dúvidas.

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18
Q

Por que uma UI simples pode ser uma boa escolha?

A

Porque, se bem estruturada e funcional, torna o uso mais eficiente.

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19
Q

Por que fazer pesquisas e testes antes do lançamento do produto é importante?

A

Para identificar dificuldades, corrigir falhas e aumentar a aceitação no mercado.

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20
Q

Qual é o objetivo final de UX e UI em um produto digital?

A

Garantir que o usuário alcance seus objetivos com eficiência, sem frustrações e com satisfação.

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21
Q

O que a UX abrange quando alguém usa um produto digital?

A

Percepções, emoções e reações do usuário ao interagir com produto/sistema/serviço.

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22
Q

UX se limita à interface visual do sistema?

A

Não. UX envolve toda a jornada do usuário no produto.

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23
Q

Cite 3 coisas que a UX considera além do “visual”.

A

Facilidade de uso, satisfação geral e emoções durante a interação.

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24
Q

O que costuma causar uma UX negativa?

A

Navegação difícil, lentidão e informações confusas.

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25
O que uma UX bem projetada gera no usuário?
Facilidade para realizar tarefas, satisfação, engajamento e fidelização.
26
Segundo a ideia central de Norman (2013), qual é o objetivo da UX?
Criar produtos com valor, que resolvam problemas e sejam agradáveis de usar.
27
O que é uma abordagem “centrada no ser humano” em UX?
Colocar necessidades e objetivos do usuário no centro do processo de design.
28
Qual é o 1º fundamento da UX citado no texto?
Priorizar as necessidades do público-alvo (“cliente no centro da mesa”).
29
Por que “ser bonito” não é suficiente em UX?
Porque o produto precisa resolver uma demanda real e ter valor prático.
30
Qual é o 2º fundamento da UX citado no texto?
Avaliar constantemente o produto e implementar melhorias contínuas.
31
Cite 3 formas de avaliar e melhorar a UX de um produto.
Testes de usabilidade, entrevistas com usuários e análise de métricas.
32
Cite 3 ferramentas/técnicas que ajudam na melhoria contínua (ligadas ao 2º fundamento).
Teste A/B, mapas de calor e feedback direto dos usuários.
33
Qual é o 3º fundamento da UX citado no texto?
Consistência e previsibilidade na experiência do usuário.
34
Como consistência e previsibilidade ajudam o usuário?
Reduzem o tempo de aprendizado, aumentam confiança e diminuem frustração.
35
O que é importante fazer quando falhas/imprevistos acontecem no sistema?
Prever falhas e tratá-las de forma amigável para manter a UX positiva.
36
O que é usabilidade segundo Nielsen (2000), de forma resumida?
Medida de qualidade: facilidade de aprendizado, eficiência, memorização e satisfação.
37
Cite 2 exemplos de usabilidade destacados no app GOV.BR.
Login único para vários serviços e interface simples/direta (menus e atalhos).
38
O que é acessibilidade em UX?
Garantir que pessoas com diferentes habilidades/condições usem o sistema com eficácia.
39
Cite 2 exemplos de acessibilidade mencionados no GOV.BR.
Compatibilidade com leitores de tela (VoiceOver/TalkBack) e fonte/contraste ajustáveis (ou Libras / fluxo simplificado).
40
Por que o “design emocional” é importante dentro da UX?
Porque emoções positivas criam vínculo, aumentam satisfação, engajamento e retenção do usuário.
41
O que significa UI?
User Interface (Interface do Usuário).
42
Qual é o foco principal da UI (em comparação com UX)?
Os aspectos visuais e a interação direta do usuário com a interface.
43
Cite 5 elementos comuns que fazem parte da UI.
Botões, menus, ícones, tipografia (fontes) e cores (além do layout/disposição).
44
Por que a UI é essencial para a usabilidade do sistema?
Porque a construção da interface impacta diretamente como o usuário percebe e interage com o produto.
45
Quais 3 características Nielsen (2000) destaca para uma boa UI?
Intuitiva, consistente e eficiente.
46
O que pode acontecer com interfaces mal planejadas?
Frustração e abandono do uso.
47
O que interfaces bem projetadas tendem a gerar?
Navegação fluida e agradável, aumentando engajamento e retenção.
48
O que são ícones na UI?
Símbolos visuais para transmitir significados de forma rápida e eficiente.
49
Qual é a principal regra para um ícone ser bom?
Ser simples, intuitivo, reconhecível e não ambíguo.
50
Qual é o papel dos botões na UI?
Receber ações do usuário e permitir a interação com o sistema.
51
Como garantir que botões sejam fáceis de entender?
Usar rótulos objetivos e formatos que deixem clara a função.
52
Para que servem as cores na UI?
Criar contraste, orientar atenção e indicar ações.
53
Por que contraste entre texto e fundo é importante?
Para garantir legibilidade e acessibilidade, inclusive para pessoas com baixa visão.
54
O que é WCAG e por que é importante?
Diretrizes do W3C para tornar conteúdos digitais inclusivos e acessíveis.
55
Além de cor, como indicar informações importantes na UI?
Usando texto ou padrões visuais (não depender só das cores).
56
Como a tipografia influencia a UI?
Afeta legibilidade e estética da interface.
57
O que é “hierarquia visual” do texto?
Organizar títulos, subtítulos e conteúdo com tamanhos/estilos diferentes para orientar a navegação.
58
Qual é a função de um layout bem estruturado?
Organizar elementos de forma lógica, priorizar o conteúdo relevante e evitar confusão.
59
Quais são os 3 pilares do design de interfaces citados no texto?
Consistência, feedback visual e simplicidade.
60
O que significa uma UI responsiva?
Que se adapta a diferentes telas e dispositivos (desktop e mobile) mantendo boa experiência.
61
O que significa a sigla UX?
User Experience (Experiência do Usuário).