Ch 6 Flashcards

(36 cards)

1
Q

Vad är en variabel i ett programmeringsspråk?

A

En variabel är ett namngivet utrymme i primärminnet (main memory).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Varför är det nödvändigt att veta vilken datatyp en variabel har?

A

Det är datatypen som anger hur vi skall tolka det bitmönster som ligger lagrat i variabeln.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är skillnaden mellan källkod och objektkod?

A

Källkod är den programkod som programmeraren skriver. Objektkod är den översättning av källkoden som går att köra på en dator.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Producerar ett syntaktiskt korrekt program alltid korrekta resultat?

A

Nej, ett syntaktiskt korrekt program kan innehålla fel, t.ex. logiska fel, som gör att programmet ger inkorrekta resultat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vad kallas ett program som översätter källkod till maskinkod?

A

Kompilator.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad kännetecknar en datastruktur av typen struct/record (aggregate type)?

A

Att det är en datastruktur sammansatt av data som kan ha olika typ.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad innebär det att en parameter till en subrutin överförs som värde (passed by value)?

A

Passed by value innebär att parametern överförs som ett kopierat värde och att detta kopierade värde lagras i en lokal variabel i subrutinen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad innebär det att en parameter till en subrutin överförs som referens (passed by reference)?

A

Passed by reference innebär att parametern överförs som en referens till en plats där den ligger lagrad, vilket innebär att eventuella ändringar görs i den ursprungliga variabeln.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad gör en assemblator/assemblerare (assembler)?

A

En assemblator/assemblerare (assembler) omvandlar assemblerkod (assembly code) till maskinkod.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad kännetecknar en datastruktur av typen array?

A

Att alla element i datastrukturen är av samma datatyp, och att de enskilda elementen nås via index.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vilka är de fyra stora programmeringsparadigmerna (programming paradigms)?

A

Imperativ, funktionell, objektorienterad och deklarativ (logik-) programmering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Ange fyra vanliga primitiva datatyper.

A

Heltal (integer), flyttal (floating point number), tecken (character), boolean (sanningsvärde).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Vad gör en kompilator (compiler)?

A

En kompilator översätter källkod, skriven i ett programmeringsspråk, till exekverbar maskinkod.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Ett program kan ge upphov till tre olika typer av fel: syntaktiska fel, exekveringsfel och logiska fel. Vilken typ av fel är mest allvarliga och varför?

A

Logiska fel, eftersom de inte ger upphov till något felmeddelande.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Ett program kan ge upphov till tre olika typer av fel: syntaktiska fel, exekveringsfel och logiska fel. Vilket typ av fel är minst allvarliga och varför?

A

Syntaktiska fel, eftersom de upptäcks redan av kompilatorn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad är skillnaden mellan en kompilator (compiler) och en interpretator (interpreter)?

A

En kompilator översätter programkod/källkod till körbar kod. En interpretator tolkar programkod/källkod vid själva körningen.

17
Q

Vad är concurrent programming?

A

Programmering där man programmerar flera parallella exekveringsvägar (trådar) i samma program.

18
Q

Beskriv kortfattat begreppen sekvens, selektion och iteration.

A

Sekvens = följd av instruktioner i ordning. Selektion = val beroende på tillstånd (if-satser). Iteration = upprepning av instruktioner (loopar).

19
Q

En variabel pekar på ett bitmönster i lagrat i minnet; vad behöver vi veta för att kunna tolka bitmönstret på rätt sätt?

A

Vilken datatyp variabelns data har.

20
Q

Vad innebär begreppen sekvens, selektion och iteration?

A

Sekvens: instruktioner i ordning. Selektion: olika instruktioner utförs beroende på tillstånd. Iteration: samma instruktioner utförs flera gånger.

21
Q

Översättningsprocessen (translation process) av ett källkodsprogram till ett objektkodsprogram består av tre aktiviteter, vilka?

A

Lexical analysis, parsing och code generation.

22
Q

Ge exempel på två olika sätt att beskriva algoritmer.

A

Flödesdiagram och pseudokod.

23
Q

Vilken generation av programmeringsspråk kännetecknas av ett-till-ett-förhållande mellan språkinstruktioner och maskininstruktioner, maskin-beroende?

A

Andra generationen.

24
Q

Vilken generation av programmeringsspråk kännetecknas av maskinoberoende, varje primitiv motsvarar en sekvens av maskinspråksinstruktioner?

A

Tredje generationen.

25
Vad är en literal i ett programmeringsspråk?
Ett explicit värde av en viss datatyp.
26
Vad är en konstant i ett programmeringsspråk?
En namngiven literal. Ett namngivet värde av en viss datatyp.
27
I objektorienterad programmering har man klasser och objekt. Vilka tre egenskaper kännetecknar OOP?
Arv, inkapsling och polymorfism.
28
Översättningen från källkod till maskinkod sker i tre steg av tre olika enheter i översättaren; vad kallas dessa tre enheter?
Lexikalisk analysator, parser och kodgenerator.
29
Vad är en tråd i concurrent programmering?
En parallell exekveringsväg inom samma program/process.
30
Vad kallas den grundläggande byggstenen i imperativa programmeringsspråk?
Procedur.
31
Vad är den grundläggande byggstenen i logikprogrammeringsspråk?
Logisk formel (predikat).
32
Vad kallas den logiska härledningsteknik som används i logikprogrammering?
Resolution.
33
I objektorienterad programmering, vad kallas mallarna från vilka objekt skapas?
Klasser.
34
Alla programmeringsspråk har tre typer av styrning av programflödet, vilka?
Sekvens, selektion och repetition.
35
Vad är syftet med att använda procedurenheter vid programmering?
Att förenkla programutveckling genom abstraktion.
36
Vad innebär arv i objektorienterad programmering?
Arv tillåter en klass att omfatta egenskaper hos en annan klass utan att explicit behöva deklarera dem.