Cinematica Flashcards

(34 cards)

1
Q

Studia il moto indipendentemente dalle sue cause

A

CINEMATICA

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2
Q

TRAIETTORIA

A

Luogo geometrico dei punti realmente occupati dal corpo durante il moto

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3
Q

Velocità MEDIA tipi

A

SCALARE, si usa la lunghezza del percorso

VETTORIALE, usa lo SPOSTAMENTO. Non dipende dal percorso, solo dalle coordinate iniziali e finali

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4
Q

Quando la velocità media vettoriale è uguale a 0?

A

Se si parte e poi si ritorna allo stesso punto

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5
Q

Cos’è la velocità MEDIA?

A

La pendenza della retta SECANTE (unisce i punti che rappresentano posizione iniziale e finale).

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6
Q

Come si calcola la pendenza?

A

Delta y/delta x

Nel grafico posizione-tempo, sulle ascisse c’è il tempo

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7
Q

Velocità ISTANTANEA

A

E’ uguale alla pendenza della retta TANGENTE al grafico.

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8
Q

RAPIDITÀ’

A

E’ il modulo della velocità istantanea SCALARE

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9
Q

Velocità istantanea nel punto di inversione?

A

ZERO

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10
Q

Derivando la posizione

A

Derivata prima: velocità istantanea
Derivata seconda: accelerazione

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11
Q

Derivata prima della velocità istantanea

A

ACCELERAZIONE

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12
Q

Tangente

A

E’ la PENDENZA.
Può coincidere con la velocità o con l’accelerazione

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13
Q

MUA grafico a/t

A

RETTA ORIZZONTALE
Accelerazione costante quindi m=0

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14
Q

MUA grafico v/t

A

RETTA INCLINATA
V cresce in modo LINEARE

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15
Q

MUA grafico s/t

A

PARABOLA
S cresce in modo QUADRATICO
La concavità della parola dipende dal segno di a

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16
Q

Grafico s/t MRU

A

RETTA
S cresce in modo LINEARE

17
Q

Media della velocità

A

E’ la media ARITMETICA dei valori di velocità registrati

18
Q

Velocità media

A

S tot / t tot

19
Q

Quale velocità è tangente alla traiettoria?

A

Solo la V ISTANTANEA

(La v scalare non ha direzione, non può essere tangente a nulla)

20
Q

Accelerazione TANGENZIALE

A

E’ PARALLELA alla tangente alla traiettoria.
Indica se la velocità aumenta o diminuisce

21
Q

Accelerazione NORMALE/CENTRIPETA

A

E’ perpendicolare alla traiettoria.
Indica il cambiamento di direzione della velocità

22
Q

Distanza orizzontale totale percorsa da un proiettile

23
Q

A che angolo la gittata è massima?

24
Q

Come cadono i corpi nel vuoto?

A

Con LA STESSA ACCELERAZIONE.
Quindi il tempo di caduta è uguale per tutti

25
In aria, chi arriva prima?
Chi ha superficie minore. Più grande è la superficie, maggiore è l’attrito dell’aria
26
Quale moto ha accelerazione normale nulla?
Moti dove non si cambia direzione (RETTILINEI). La componente normale serve a cambiare direzione alla velocità
27
Punto più’ alto del moto
La velocità è zero. Ma l’accelerazione di gravità è presente
28
Punto più’ alto del MOTO PROIETTILE
Velocità verticale si annulla. Velocità orizzontale e accelerazione sono PERPENDICOLARI
29
Moto del proiettile, velocità lungo x
COSTANTE NEL TEMPO E’ rettilineo uniforme
30
Moto del proiettile, velocità lungo y
Prima positiva, poi 0 all’apice, poi negativa. E’ MUA
31
Componente RADIALE dell’accelerazione
Accelerazione CENTRIPETA (cioè punta verso il centro, lungo il raggio)
32
Filettatura vite
MOTO ELICOIDALE
33
Moto elicoidale
Moto circolare uniforme di un punto in un piano, con il piano che si muove di MRU lungo la perpendicolare al piano
34
Moto armonico
Proiezione di un moto circolare uniforme sul suo diametro