principe image classif? à quoi ça sert?
-Image classif = méthode psychophysique qui vise à identifier caractéristiques d’un stim qui influencent percep° de l’obs sans a priori (modalités choisies aléat à chaque essai), sans biais (ensemble de l’espace est échantilloné aléatoirement) et exhaustif (ac suffisamment d’essais, l’univers des possibles exploré)
image = ensemble de pixel sans contenu sémantique pixel = carré ac taille, couleur et luminance unique = trait minimal d’une image
Corrélation inverse 1:
=> approche exploratoire, sans hyp sur régions (et vérif° ac méthode + classiques)
obj:
exp:
- Test de la luminance: quelles st régions et valeurs de luminance associées à chaque catégo de choix du sujet
protocole:
- essai: Joconde + masque de bruit (ac luminance randomisée en chaque point) mesure (échelle en 21 pts de truste à contente)
méthode:
- moyenne des masques de bruit par type de réponse H0: Si pas d’effets => écran uniforme (gris) (quels pixels ≠ signif de la moy)
résultat:
- seules les données extrêmes st analysées - 1 image de classif° par émotion
pb:
Comparaisons multiples => augmente risque 1re espèce => W sur pixels + gros + seuil p < .001 => pr avoir au pire 7 fausses alarmes (pr voir si fausse alarme => refaire exp)
vérif:
IC: exp parfaite?
limites?
bulles
=> pixels non indépendants les uns des autres dc on met un peu de corrélation
avantages:
exp 1/analyse/result:
- Image originale + masque ac bulles Gaussiennes = image présentée
- ≠ entre moy réponses correctes et réponses incorectes => en rouge rég° signif
H0: si aucune rég° apporte info° => répart° uniforme des trous
- pr genre: yeux et sourcils - pr expression: bouche
limites:
- pb importance ttt global => généralisa° à percep° visages impossible => améliora° pr éviter de forcer ttt local
améliora°:
système optimal?
≠ entre bulles et corréla° inverse?
Exp1/cond/protocole/résultat/intérêt
Exp 2/result/avantages/limites
=> corréla° pt apporter info° non apportées par bulles
Exp 1:
Exp 2:
améliorations terminales CI
couleurs:
ID: garder info° d’amplitude mais enlever celle de phase afin d’obtenir une régularité propre à la classe (on enlève info° identité du visage pr créer incertitude sur posi° des fréquences, cad contours) ac transfo° de Fourrier inverse => chimères dont le bruit respecte propriétés ( exhaustif, sans a priori, sans biais) ms ac structures des images naturelles ce qui permet de diminuer le nbre d’essais.
- visage ou non?
- moyenne des images pr lesquelles ont a vu visage; idem pr non => obtention de la visualisation de ce qu’est un visage pr chaque S
3D:
≠ bulles et corréla° : cadre téhorique
RAP = cadre th pr étudier catégorisation =>
bulles révèle info° utile car on se base sur info° présente ds envt et on utilise celle qui est cohérente ac représenta° (on utilise bonnes moins mauvaises réponses)
CI donne accès à R (f° de transfert => cmt je transforme signal d’entrée en signal de sortie) (on utilise réponse d’une classe moins l’autre classe)
méthodes:
espaces de recherches usuels
mesures
mesures
portrait d’une exp:
image:
Valeurs luminance + couleurs (distrib° de rge/vert/bleu). Distorsion lié à résol° (nbre pixel par pt de l’espace) et valeurs de luminance.!! compress° (ex: jpeg, mpeg, mp4). Utiliser format sans pert et non compressé (tiff parfois, wav) (ac son pb: échantillonnage et perte fréquences élevées)
carte graphique:
256 nivx gris ou pr chacune des couleurs => insuffisant car notre capacité de discrimina° est + forte que ce qui est présenté à l’écran. Utiliser outils ( carte graphique/son spécifique – pas celle pr jeu) pr représenter les stimulus sans perte de signal
écran:
CRT= affichage des images impulsionnel. Luminance rapide puis diminu°. Pb = dépendance spatiale (varia° couleurs pixel en f° du voisin)
LCD = affichage par échelon à retard puis s’éteint. Pb = retard + varia° de luminance (oscillation)
OLED = pas de retard pr allumage et extinction => le mieux DLP/vidéoprojecteur
écran à normaliser => variation entre image et affichage selon luminance de départ (f° gamma), selon écran, luminance selon tps de chauffe (allumer 30 min avt); couleur≠ selon écran; luminance peut varier en f° localisa° pt sur image/ angle de vue (sur LCD ms pas sur CRT)
=> important si subliminal/contraste/couleurs
envt:
* lumière perçue = émise + réfléchie * lumière artificielle: pose pb couleur de la lumière (selon lampe, âge ampoule…) * lumière nat: varie selon heure/jour/saison * noir: ms pas éco + adaptation => pas de sol°, voir ce qui est gênant
temps:
vérif: