IDSV - Chapter 0 - Introduction Flashcards

(17 cards)

1
Q

Vad är en dator?

A

Utförbara mekaniska operationer

Datorer utför snabbt enkla mekaniska operationer vilket möjliggör avancerade funktioner som spel i 3D-världar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vem räknas som världens första programmerare?

A

Ada Byron Lovelace

Hon bidrog till tidiga koncept av programmering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad gjorde Blaise Pascal på 1600-talet?

A

En kugghjulsmaskin för addition

Hans maskin var en tidig form av en räknemaskin.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vad bidrog Leibniz med på 1700-talet?

A

En kugghjulsmaskin för alla 4 matematiska operationer

Detta var ett framsteg inom mekaniska beräkningsmaskiner.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hur lagrades data först?

A

Genom positionen på kulorna på kulramen

Detta var en tidig metod för datalagring innan mer avancerade system utvecklades.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vilken dator anses vara den första någonsin?

A

ENIAC-datorn

Den var mycket stor och programmerades genom att koppla olika sladdar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad var en viktig händelse inom datoranvändning på 1980-talet?

A

IBM började med PC (Personal Computer)

De använde mjukvara och operativsystem från Microsoft.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

När startades internet?

A

Av amerikanska försvaret

Internet utvecklades senare till World Wide Web under 1990-talet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad är en algoritm?

A

Steg-för-steg metod som löser problem eller beräknar resultat.

Algoritmer är centrala för databehandling och programmering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad handlar kapitlen i boken mest om?

A

Datalagring, data manipulation, operativsystem, nätverk och internet, algoritmer, programmeringsspråk, software engineering, data abstraktion, databassystem, datorgrafik, AI, beräkningsteori

Boken täcker viktiga aspekter av datavetenskap.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad är software engineering?

A

Att bygga större system

Det handlar om att utveckla och underhålla mjukvara på en systematisk och effektivt sätt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad revolutionerade Iphone som kom ut 2007?

A

Användarvänlighet

Iphone:s design och funktionalitet gjorde den lätt att använda för många.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Fyll i blank: Datorer började likna dagens datorer från __________.

A

40-talet

Det var under denna tid som de första moderna datorerna började utvecklas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad är databasystem?

A

System för lagring och hämtning av data

Databasystem är avgörande för att hantera stora mängder data effektivt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Är Googles algoritm offentlig?

A

Nej, den är hemlig och ändras konstant

Detta bidrar till att upprätthålla konkurrensfördelar och anpassa sig till användarbeteenden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad krävs för att utnyttja datorns kraftfullhet, till exempel för 3D-spel?

A

Data abstraktion

Data abstraktion är viktigt för att förenkla komplexa system och göra dem mer hanterbara.

17
Q

Vad handlar beräkningsteori om?

A

Vilka problem kan lösas med datorer och vilka inte

Beräkningsteori utforskar gränserna för vad som är möjligt att beräkna med hjälp av datorer.