Perifericos Flashcards

(45 cards)

1
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Qué es un controlador? ¿Por qué tipo de registros está formado?

A

Es un programa que permite la comunicación entre el sistema operativo y un dispositivo de hardware.
Traduce las órdenes y gestiona las señales.

⚠️ ¡CUIDADO! Es una parte de circuitería

  • Registros de control: le dicen al dispositivo qué hacer (por ejemplo: empezar, parar, reiniciar).
  • Registros de estado: muestran cómo está el dispositivo (por ejemplo: listo, ocupado, error).
  • Registros de datos: sirven para enviar o recibir información (por ejemplo: las letras que escribes en un teclado).

Es lo que contiene la lógica de entrada y salida.

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2
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Cuál es la diferencia principal entre controlador y driver?

A
  • El controlador es la circuitería que gestiona la comunicación interna del periférico.
  • El driver es el software que permite que el sistema operativo use el dispositivo.
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3
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿De que tres maneras mantenemos actualizado un controlador?

A
  • Instalando el último driver desde la web oficial del fabricante.
  • Actualizando el firmware del dispositivo si es necesario.
  • Usando herramientas de actualización automática del sistema operativo.
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4
Q

COMUNICACIÓN CON CPU Define IRQ, ISR, PIC, vector OFFSET, tabla de vectores y drivers

A

IRQ: (Interruption Request); Son señales que envían los dispositivos para pedir atención al CPU.

ISR / INTERRUPT HANDLER (Interrupt Service Routine): Rutina que se ejecuta cuando la CPU recibe una IRQ, procesando la interrupción.

PIC (Programmable Interrupt Controller): Chip que gestiona las IRQ y las asigna a un vector OFFSET.

vector OFFSET: Es un número que indica la dirección donde está la ISR correspondiente en la tabla.

tabla de vectores: Contiene las direcciones de todas las ISR, cada una identificada por su vector OFFSET.

driver: Software que registra su ISR en la tabla para que el sistema pueda atender las interrupciones del dispositivo.

🩷🩷🩷

Cuando un dispositivo necesita atención envía una IRQ al CPU; el PIC recibe esa señal y la traduce en un vector OFFSET, que apunta a la dirección de la ISR (Interrupt Service Routine) en la tabla de vectores; el driver del dispositivo ya ha registrado su ISR ahí, de modo que cuando la CPU consulta ese vector, ejecuta la rutina correspondiente para procesar la interrupción.”

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5
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Qué ocurre cuando la CPU está procesando una instrucción y recibe una IRQ? ¿Y qué pasa al final?

A
  • Cuando la CPU recibe una IRQ mientras ejecuta una instrucción, guarda el estado actual (contexto) para no perder la ejecución.
  • Después salta a la ISR indicada en la tabla de vectores y atiende la interrupción.
  • Al finalizar la ISR, la CPU restaura el estado guardado y continúa la instrucción que estaba ejecutando.
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6
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Qué tres tipos de interrupciones existen? ¿Son 🟢síncronas o 🔴asíncronas?

A

🔴 Interrupciones de hardwareasíncronas.
- Vienen de dispositivos externos (teclado, ratón, red…).
- Son asíncronas porque llegan en cualquier momento, sin relación con la instrucción que ejecuta la CPU.
- Ejemplo: el teclado genera una IRQ al pulsar una tecla.

🟢 Interrupciones de softwaresíncronas.
- Generadas por el propio programa al ejecutar una instrucción especial (int).
- Son síncronas porque ocurren justo al ejecutar esa instrucción.
- Ejemplo: una llamada al kernel para abrir un archivo.

🟢 Excepcionessíncronas.
- Son eventos producidos por errores o condiciones internas de la CPU.
- También son síncronas porque dependen directamente de la instrucción que se ejecuta.
- Ejemplo: división por cero o fallo de página.

📌 Diferencia clave:
- 🔴Síncronas = ligadas a la instrucción que corre la CPU.
- 💚Asíncronas = externas, pueden llegar en cualquier momento.”

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7
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Qué son las interrupciones 0x21H y 0x80H?

A
  • 0x21H: Interrupción usada en DOS¹ para acceder a servicios del sistema operativo (leer teclado, escribir en pantalla, gestionar archivos).
  • 0x80H: Interrupción usada en Linux para pedirle algo al kernel (hoy en día es mucho más usadajsyscalls).

¹ DOS (Disk Operating System): sistema operativo antiguo, de línea de comandos, usado antes de Windows para ejecutar programas y gestionar archivos.

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8
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Para qué sirve el chip DMA?

A

El chip DMA (Direct Memory Access) permite que ciertos dispositivos accedan directamente a la memoria sin pasar por la CPU.
- Libera a la CPU de tareas de transferencia de datos.
- Aumenta la eficiencia en operaciones como mover datos entre disco y memoria o entre tarjetas de red y memoria.

EJEMPLOS 🧠

Cuando escuchamos un 💽 cd de música en el ordenador o transferimos 📸📹 fotos o videos de un usb directamente.

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9
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿Qué son las instrucciones IN y OUT? ¿Y los puertos?

A
  • Las INSTRUCCIONES IN y OUT sirven para mover datos entre la CPU y los puertos de entrada/salida (E/S)
  • Los PUERTOS de E/S son direcciones especiales que conectan la CPU con los periféricos (distintas de la memoria).

La CPU usa:
- IN → lee datos de un puerto.
- OUT → envía datos a un puerto.

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10
Q

COMUNICACIÓN CON CPU ¿En qué consisten las técnicas Port-mapped y Memory Mapped?

A

Port-mapped: dispositivos usan puertos hardware separados y se accede con instrucciones especiales (IN, OUT).

Memory-mapped: los dispositivos se controlan usandodirecciones de memoria normales, como si fueran parte de la RAM.

Ejemplo Port-mapped: impresora con puerto propio.
Ejemplo Memory-mapped: tarjeta gráfica controlada como memoria.

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11
Q

PERIFÉRICOS ¿Qué son los adaptadores U.2?

A

Los adaptadores U.2 son conectores que permiten usar discos SSD rápidos (generalmente NVMe) para SERVIDORES.

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12
Q

RAID Define RAID 0. ¿Cómo se le conoce? ¿Cuál es su capacidad neta? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?

A
  • También se le conoce como Striping: porque los datos se dividen en “tiras” (stripes) y se escriben repartidos entre los discos.
  • Mínimo: 2 discos → se necesitan al menos dos unidades para poder repartir la información en paralelo.
  • No tiene redundancia, ni es tolerante a fallos → si un disco falla, se pierde toda la información porque cada archivo está partido en todos los discos.
  • Soporta 0 fallos → basta que un disco falle para que el RAID completo quede inutilizable.
  • Divide la información en tiras, mejorando el rendimiento → al escribir/leer en varios discos a la vez, la velocidad de lectura y escritura aumenta.
  • Fórmula: n × capacidad del disco más pequeño → la capacidad útil es la suma de todos los discos, limitada por el de menor tamaño (si usas discos de 1 TB + 2 TB → 2 TB útiles, porque el de 2 TB se ajusta al de 1 TB).
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13
Q

RAID Define RAID 1. ¿Cómo se le conoce? ¿Cuál es su capacidad neta? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?

A
  • También se le conoce como Mirroring: porque los datos se escriben idénticos en dos discos → uno es el espejo del otro.
  • Mínimo: 2 discos → hace falta al menos uno para los datos y otro para su copia exacta.
  • No usa paridad, pero es tolerante a fallos → RAID 1 no calcula bits de paridad; la tolerancia se logra porque si un disco falla, el otro conserva todos los datos.
  • Soporta 1 fallo → si se rompe un disco, el otro mantiene la información íntegra.
  • Copia exacta de los datos (espejo) → todo lo que se escribe en un disco se duplica de inmediato en el otro.
  • Fórmula: (n × capacidad disco) ÷ 2 → la mitad del espacio se pierde porque un disco es copia del otro; ej: 2 discos de 1 TB → 1 TB útil.
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14
Q

RAID Define RAID 2. ¿Que tipo de código utiliza? ¿Como es su paridad? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta?

A
  • Usa Hamming-Code para corregir errores → emplea códigos de corrección de errores (ECC) basados en Hamming para detectar y corregir fallos en los bits leídos.
  • Separa la información a nivel de bits → en lugar de escribir bloques completos en cada disco, reparte los datos bit a bit entre los discos.
  • Usa varios discos de paridad → se necesitan discos adicionales que solo almacenan la información de paridad, que sirve para reconstruir los datos originales si ocurren errores.
  • Mínimo: 3 o más discos → al menos 1 disco para los bits de paridad y 2 discos para los datos.
  • Soporta múltiples fallos según la codificación → la cantidad de fallos corregibles depende de la fuerza del código Hamming utilizado (por ejemplo, puede detectar y corregir errores de un solo bit).
  • La capacidad depende del código Hamming → parte de los discos se dedica únicamente a paridad, por lo que la capacidad útil es menor y varía con el número de discos de paridad requeridos.
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15
Q

RAID Define RAID 3. ¿Cómo es su Paridad ? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?y

A
  • Divide la información a nivel de Byte-level: reparte cada byte de los datos entre los discos, lo que permite leer/escribir varias partes de un mismo dato en paralelo.
  • 1 disco dedicado a paridad: uno de los discos se usa únicamente para guardar la información de paridad que sirve para reconstruir datos en caso de fallo.
  • Mínimo: 3 discos → hacen falta al menos 2 discos para los datos y 1 disco extra solo para la paridad.
  • Soporta 1 fallo → si un disco se estropea, la información puede reconstruirse con los demás discos y el de paridad.
  • No necesita paridad distribuida, usa un disco específico para ello, lo que simplifica la recuperación pero crea un posible cuello de botella en ese disco.
  • Fórmula: (n − 1) × capacidad disco más pequeño → porque un disco completo se dedica a la paridad y no aporta capacidad neta, quedando la suma del resto como espacio útil.
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16
Q

RAID Define RAID 4.¿Cómo es su paridad? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?

A
  • Divide la información a nivel de Block-level → los datos se parten en bloques completos y cada bloque se escribe en un disco distinto, lo que permite lecturas en paralelo.
  • 1 disco dedicado a paridad → un disco se reserva exclusivamente para almacenar la información de paridad.
  • Mínimo: 3 discos → se necesitan al menos 2 discos para los datos y 1 disco adicional solo para la paridad.
  • Soporta 1 fallo → si un disco de datos falla, la información puede reconstruirse utilizando el disco de paridad y los demás discos sanos.
  • Fórmula: (n − 1) × capacidad disco más pequeño → la capacidad útil se reduce porque uno de los discos se dedica por completo a la paridad.
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17
Q

RAID Define RAID 5. ¿Cómo es su paridad ? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?

A
  • Divide la información a nivel de Block-level: reparte los bloques de datos entre todos los discos, lo que permite lecturas en paralelo y mejora el rendimiento.
  • Paridad distribuida entre todos los discos: en lugar de usar un único disco para paridad (como en RAID 4), la información de paridad se reparte entre todos los discos, evitando un cuello de botella.
  • Mínimo: 3 discos → se necesitan al menos 2 discos para los datos y 1 para la paridad distribuida.
  • Soporta 1 fallo → si un disco se daña, los datos se pueden reconstruir gracias a la paridad almacenada en los demás discos.
  • Fórmula: (n − 1) × capacidad del disco más pequeño → se pierde el espacio equivalente a un disco porque esa parte se usa para la paridad; ej: 3 discos de 1 TB → 2 TB útiles.
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18
Q

RAID Define RAID 6. ¿Cómo es su paridad? ¿Cuántos discos tiene como mínimo? ¿Cuántos fallos soporta? ¿Cuál es su fórmula?

A
  • Divide la información a nivel de Block-level: reparte los bloques de datos entre todos los discos, lo que permite lecturas en paralelo y mejora la velocidad de acceso.
  • Usa DOBLE paridad distribuida: guarda dos conjuntos de información de paridad repartida entre todos los discos, lo que aumenta la seguridad.
  • Mínimo: 4 discos → se necesitan al menos dos discos para los datos y otros dos para las paridades.
  • Soporta 2 fallos → aunque fallen dos discos al mismo tiempo, los datos pueden reconstruirse gracias a la doble paridad.
  • Fórmula: (n − 2) × capacidad disco más pequeño → se utilizan dos discos para paridad, por lo que el espacio útil es el total menos la capacidad de dos discos.
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19
Q

RAID ¿Cuáles son las fórmulas para calcular la capacidad neta en cada RAID?

A
  • RAID 0: n × capacidad disco más pequeño.
  • RAID 1: (n × capacidad disco más pequeño) / 2.
  • RAID 2: depende del código Hamming.
  • RAID 3: (n − 1) × capacidad disco más pequeño.
  • RAID 4: (n − 1) × capacidad disco más pequeño.
  • RAID 5: (n − 1) × capacidad disco más pequeño.
  • RAID 6: (n − 2) × capacidad disco más pequeño.
20
Q

RAID ¿En qué consiste RAID 0+1?

A
  • Combina striping y mirroring.
  • Primero se hace striping, luego espejo de los conjuntos.
  • Mínimo: 4 discos.
  • Soporta fallo en un conjunto completo.
21
Q

RAID ¿En qué consiste RAID 1+0?

A
  • También conocido como RAID 10.
  • Primero se crean espejos, luego se hace striping entre ellos.
  • Mínimo: 4 discos.
  • Soporta múltiples fallos si no son del mismo espejo.
22
Q

RAID ¿En qué consiste la técnica JBOD?

A
  • Significa Just a Bunch Of Disks.
  • ❌ No es RAID: discos independientes agrupados como uno solo.
  • No hay ❌ redundancia ni mejora de rendimiento.
  • Mínimo: 1 disco.
  • ❌ No soporta fallos.
23
Q

VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN ¿Qué tipos de pantallas hay? Explica brevemente cada una.

A
  • CRT (Cathode Ray Tube): Tubo de rayos catódicos. Voluminosas y con alto consumo.
  • LCD (Liquid Crystal Display): Pantalla de cristal líquido. Finas y ligeras.
  • LED (Light Emitting Diode): Variante de LCD con retroiluminación LED. Mejor brillo.
  • OLED (Organic Light Emitting Diode): Cada píxel emite luz. Mejor contraste y colores.
24
Q

VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN ¿En qué consiste trabajar con imágenes usando las técnicas raster scan o vectorial?

A

Raster scan: para dibujar imágenes en un monitor usando píxeles, recorriendo línea por línea (fotos y vídeos).

Vectorial: para dibujar imágenes en un monitor usando formas geométricas (líneas, curvas y polígonos), ideal para gráficos precisos como planos y logos.

25
**VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN** ¿Por qué a estos formatos se les llama `interfaces`? ¿Transmiten audio y vídeo?
- Son `interfaces` porque conectan y comunican el PC con la pantalla. **SOLO IMAGEN** - `VGA`: analógico. - `DVI-D`: digital. Modelos J y A. **AUDIO + IMAGEN** - `HDMI`: digital. - `DisplayPort`: digital.
26
**CONEXION CON LA `CPU`** ¿Qué tipo de `buses` de `EXPANSIÓN` existen? ¿Para que se usan?
- `PCI`: antiguo, lento. - `AGP`: especializado para gráficas, ya obsoleto. - `PCI Express`: actual, alta velocidad, funciona en `serie`. Se utilizan para conectar `tarjetas adicionales` a la placa base *🧠 PCI: Peripheral Component Interconnect*
27
**VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN** ¿Qué relación tienen el `PCI Express` y los discos SSD tipo `M.2` o `NVMe`?
- Los SSD `NVMe` usan `PCI Express` para máxima velocidad y baja latencia. - Los discos `M.2` pueden usar `PCIe` (NVMe) o `SATA` (más lento). - Gracias a `PCIe`, los NVMe son mucho más rápidos que los SATA.
28
**VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN** ¿Qué tipos de `resoluciones` hay? (¡memoria a muerte!💀💀)
- `SVGA`: menor a XGA. - `XGA`: 1024 × 768. - `720p`: 1280s × 720. - `1080p`: 1920 × 1080. - `4K`: 3840 × 2160. - `8K`: 7680 × 4320.
29
**VISUALIZACIÓN Y DIGITALIZACIÓN** ¿Qué es el concepto de `profundidad de bits`?
- Indica los `bits` usados por `píxel` para definir el color. - A mayor profundidad, más colores y mejor calidad. Existen nombres como `Deep Colour` (30/36/48 bits) y `True Colour` (24 bits)
30
**SCANNER** ¿Que es y para qué sirve un `CCD` (Charge Coupled Device)?
- Es un `fotosensor` - Sirve para capturar la luz reflejada del documento y convertirla en señal digital.
31
**SCANNER** ¿Qué son los `DPI`? ¿Para qué sirven?
- `DPI` significa **Dots Per Inch** (puntos por pulgada). - Indica la resolución del escáner (puntos por pulgada). - A mayor `DPI`, más detalle y calidad.
32
**SCANNER** ¿Qué es el `OCR`?
- `OCR` significa **Optical Character Recognition**. - Convierte imágenes de texto en texto editable y buscable.
33
**SCANNER** ¿Cuáles son las `interfaces`/controladores del escáner?
- `TWAIN`: común en Windows y Mac. - `WIA`: Windows Image Acquisition. - `ISIS`: entornos profesionales, alta calidad. - `SANE`: usado en Linux.
34
**IMPRESORAS** ¿Qué tipos de impresoras hay? (explicado de forma sencilla)
- `Láser`: usan `tóner` (polvo). Rápidas, buena calidad para texto. - `Inyección`: usan `tinta líquida`. Buena calidad en fotos. - `Matriz de puntos` o `margarita`: de `impacto`, usan cintas entintadas. Resistentes para formularios. - `Sublimación`: tintas que se vaporizan, alta calidad fotográfica. - `Térmica`: calor sobre papel especial, usadas en tickets.
35
**IMPRESORAS** ¿Por qué las impresoras usan el modelo de color `CMYK` y no `RGB`?
- `CMYK` (Cian, Magenta, Amarillo, Negro) es sustractivo, mezcla pigmentos. - En impresión se absorbe luz, no se emite. - `RGB` (Rojo, Verde, Azul) es aditivo, usado en pantallas.
36
**IMPRESORAS** ¿Cuáles son los lenguajes más comunes en las impresoras?
Un `lenguaje de impresora` permite que la impresora sepa cómo posicionar texto, gráficos y líneas, no solo recibir puntos “a ciegas”. - `PostScript`: usado en impresión profesional. - `PCL`: Printer Command Language, común en impresoras HP. - `XPS`: XML Paper Specification, de Microsoft. - `PDF`: formato universal para documentos. - `DVI`: usado en documentos científicos (LaTeX).
37
**CONECTIVIDAD** ¿Qué significa `USB`? ¿Qué tipos de `USB-IF` hay y cuáles son sus `velocidades`? (del 1.0 al 4)
- `USB` significa **Universal Serial Bus**. - Define un estándar para conectar, comunicar y suministrar energía a dispositivos. **Tipos y velocidades:** - USB `1.0`: hasta 1,5 Mbps (Low Speed) y 12 Mbps (Full Speed). - USB `2.0`: hasta 480 Mbps (High Speed). - USB `3.0` y `3.1 Gen 1`: hasta 5 Gbps (SuperSpeed). - USB `3.1 Gen 2`: hasta 10 Gbps. - USB `3.2`: hasta 20 Gbps. - USB `4`: hasta 40 Gbps y compatible con Thunderbolt 3.
38
**CONECTIVIDAD** ¿Cuáles son las diferentes potencias máximas de `USB` según el tipo?
💡 Los valores en **W** son máximos y no siempre se usan al completo. - **`USB 1.0 y 1.1`**: hasta 2,5 W. ✅ Básicos. - **`USB 2.0`**: hasta 2,5 W. ✅ Igual que 1.x. - **`USB 3.0 y 3.1`**: hasta 4,5 W. 💪 Mejor paraba periféricos. - **`USB BC`** (baterías) : hasta 7,5 W. 🔋 Mejor para móviles. - **`USB PD`** (power delivery): hasta 100 W. ⚡ Para portátiles y monitores.
39
**CONECTIVIDAD** ¿Qué tipos de USB existen según su `tipo de conector`?
- **Tipo A**: clásico rectangular. - **Tipo B**: cuadrado, usado en impresoras y escáneres. - **Mini USB**: cámaras antiguas. - **Micro USB**: móviles antiguos. - **Tipo C**: reversible, pequeño y rápido.
40
**CONECTIVIDAD** ¿Qué significa que un USB sea `single`, `dual`, `asimétrico` o `simétrico` en cuanto a sus carriles?
- **Single-lane**: un carril de datos, menor velocidad. - **Dual-lane**: dos carriles, más velocidad. - **Asimétrico**: transmisión y recepción no iguales. - **Simétrico**: transmisión y recepción iguales.
41
**CONECTIVIDAD** ¿Qué es USB `OTG`?
- `OTG` significa **On-The-Go**. - Permite que un móvil o tablet actúe como host y controle otros dispositivos. - Ejemplo: conectar una memoria USB a un móvil para ver o copiar archivos directamente.
42
**CONECTIVIDAD** ¿Qué es `USB PD`? ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su última versión?
- `USB PD` significa **Power Delivery**. - Permite entregar más potencia (hasta 100 W o más) para cargar portátiles, móviles y otros dispositivos grandes. - Última versión: `USB PD 3.1`, soporta hasta 240 W (Extended Power Range, EPR).
43
. **PERIFÉRICOS DE MEMORIA** ¿Qué es un SSD? Describe sus tipos `SLC, TLC`...
Un `SSD` (Solid State Drive) es un dispositivo de almacenamiento que usa ✅ `memoria flash` en lugar de ❌ `discos mecánicos` ➡️ Es más rápido, silencioso, resistente a golpes y consume menos energía que los discos duros tradicionales `HDD` (Hard Disk Drive). Tipos de SSD según celdas: - `SLC` (Single Level Cell): Guarda 1 bit por celda. - `MLC` (Multi Level Cell): Guarda 2 bits por celda. - `TLC` (Triple Level Cell): Guarda 3 bits por celda. - `QLC` (Quad Level Cell): Guarda 4 bits por celda. ➡️ Cuantas más celdas por bit, más barato pero menos fiable y veloz.
44
**PERIFÉRICOS DE MEMORIA** Define estos conceptos en cuanto a `discos`:
💻 `SATA` (**Serial ATA**): Interfaz común en PCs para conectar discos duros y SSDs. Sustituyó al antiguo IDE. ✅ Más delgado y rápido que su predecesor. 🏢💻💻💻 `SAS` (**Serial Attached SCSI**): Usado en servidores. Es una versión más rápida y profesional de SATA con mejor fiabilidad y rendimiento. 🔨 `NVMe` (**Non-Volatile Memory Express**): Interfaz moderna para SSDs que usa el bus PCIe en lugar de SATA. Muchísimo más rápida. Ideal para cargas pesadas y arranques instantáneos. ❌ `SCSI` (**Small Computer System Interface**): Antigua tecnología para conectar discos y periféricos. Muy utilizada antes de SATA y SAS en entornos profesionales. ❌ `IDE/PATA` (**Integrated Drive Electronics / Parallel ATA**): Antigua interfaz paralela para discos duros. Más lenta y gruesa que SATA. Ya obsoleta.
45
**FORMATOS ÓPTICOS** ¿Qué son los formatos ópticos `ISO9660` y `UDF`?
- `ISO 9660`: Es el formato estándar para CDs. Permite que el contenido del disco `se lea igual en Windows, Linux, macOS…` Muy usado para imágenes .iso de instalación. - `UDF` (Universal Disk Format): Es un formato más moderno que ISO9660. Compatible con `CDs, DVDs y Blu-rays.` Soporta archivos grandes, nombres largos y es ideal para `grabaciones múltiples en discos regrabables (RW).`