Quelles sont les caractéristiques du pôle socio-émotionnel de l’autisme?
Quelles sont les caractéristiques du pôle somatomoteur de l’autisme ?
•Stéréotypies motrices et verbales (bizarre, que personne d’autre fait)
•Résistance au changement, ritualisation.
•Intérêts restreints et/ou focalisés (gens très spécialisé)
•Fonctionnement sensoriel :
-> Hyper ou hypo-réactivité aux stimulations, intérets sensoriels lié
Outres les deux pôles, quelles sont les spécificités de l’autisme?
→ La sévérité est souvent associée à d’autres diagnostiques comme l’anxiété…
Y-a-t’il plus d’enfants autistes?
Non.
En effet, le nombre général de personne autiste augmente chaque année, mais dans toutes les tranches d’âges, donc ce n’est pas qu’il y a plus d’enfants autistes, mais bien:
Quels sont les facteurs de l’autismes?
Génétique :
Immunité :
Régulation épigénétique (méthylation acétylation de ADN et histones)
Facteurs pré/péri nataux
Quels sont les domaines du Rdoc?
•Negative valence systems
•Positive valence systems
•Cognitive systems
Quels sont les processus sociaux compris dans le Rdoc?
Qu’est-ce que l’expérience “The brain valuation system”?
But ? Déterminer si les personnes TSA sont plus seul par choix ou par obligation… On observe moins de motivation sociale
On sait que l’activité cérébrale des personnes est corrélée à leur appréciation. Mais comment on sait ça?
Comment ? Phase 1
Conséquences ? On peut estimer l’appréciation du stimulus selon l’activité donc on a testé des stimulus sur des personne TSA pour voir s’il y avait un réel dédain pour les stimulus sociaux…
Comment ? Phase 2
- On teste la sensibilité du brain valuation système chez TSA pour les stimuli sociaux et non sociaux de manière explicite et implicite
H : manque d’évaluation automatic des stimuli sociaux chez les personnes TSA
- 18 participants contrôle et 18 participants TSA
Conclusion de l’activité de BVS chez TSA ? Moins évaluation spontané et moins sensible de stimuli sociaux
Quelles sont les 3 hypothèses de la différence de cognition sociale chez les autistes ? (3 pointes du triangle qui peuvent intéragir ensemble)
Qu’est-ce que l’expérience sur l’anhédonie?
Les chercheurs ont fait remplir un questionnaire à des personnes neurotypiques et à des personnes TSA avec des questions genre:
Résultat: Plus grande anhédonie à la fois physique et social chez les personnes TSA.
Mais: Le questionnaire fait par des neurotypique et la distinction entre physique et social pas clair…
Qu’est-ce que l’expérience sur la motivation?
Contrôle : On sait que, même si on tente de faire notre maximum, s’il y a une récompense monétaire, le maximum est meilleur hahaha…
Lésion GDB : force ne varie pas peu importe la récompense → implication des GDB
Donc on veut voir si l’impact de la motivation monétaire est la même pour les TSA que pour les personnes neurotypiques.
TSA : Demander aux gens de donner chiffre avec plus grande valeur, indépendamment de la taille. Et on regarde si différence lors de récompense $. Observations ? Il y a une différence de perforamnce selon $ comme les contrôles. Que ce soit pour une tache cognitive simple ou complexe, la sensibilité au renforcement est inchangé.
Conclusion : mesure objective - sensibiilité au renforcement $ intacte
Quels sont les conclusions portés sur la motivation chez les TSA ?
Quels sont les 4 points apportés de l’influencabilité dans la société ?
Qu’est-ce que l’étude du désir mimétique?
Test chez des neurotypique si “à quel point / 10” on veut quelque chose est corrélé à si quelqu’un d’autre veut la chose…
Résultat normal : Quand il y a une main sur l’image, on veut plus l’objet… (but et non-but)
Observations ? Corrélation de la connectivité fonctionnelle entre le système des buts et de la valeur AVEC la motivation plus élevée dans buts
Résultat TSA : même résultat ce qui est surprenant p/r à comportement explicite.
Conséquence ? Pas de relation entre le désir mimétique et les traits autistiques de motivation sociale, cognition sociale et de perception
Quelle expérience a testé la réciprocité?
L’expérience avec les deux jeux
Le jeux 1 : doit deviner ou le petit bonhomme se cache entre 2 cachette… (stimulus social)
Le jeux 2 : doit deviner entre 2 machine celle qui sera gagnante (non-social).
Résultats ?
Personne neurotypique : gagne moins souvent contre les machines quand l’algorithme a une capacité d’adaptation au participant (tom 2- tom 3) que contre le bonhomme = ne fait que de la réciprocité contre les humain.
TSA : perdent autant contre les 2, donc ne fait pas de réciprocité avec machine ou bonhomme… et gagne significativement plus sur TOM1, mais perdent plus contre tom 2 et 3, car pas de réciprocité. (théorie de l’esprit moins sophistiquée)
Conclusion = TSA moins flexible à des algorithme plus complexe, moins d’adaptation, stratégies moins récursives (moins de répétition d’une même règle)
+ pas de renforcement, pas de réciprocité, non influencé par le contexte.
Vrai ou Faux : il y a une augmentation de la prévalence de TSA tout au long de la vie ?
Vrai.
LOCALIZER ??
RESUME : quelle est la question dans l’interaction sociale chez le TSA ?
RESUME : quelle est la conclusion de l’évalutation de l’environnement sociale et l’expérience utilisé ?
Expérience : brain valuation - jugement social et évaluation implicite
Conclusions : TSA ont une évaluation moins spontanée et moins sensible des stimuli sociaux MAIS jugement social explicite rapporte moins de plaisir
RESUME : quelle est la conclusion de l’évalutation de la motivation et l’expérience utilisé ?
Expérience : test de questions de l’anhédonie social et physique + test de renforcement monétaire
Conclusion : Moins de plaisir associé à l’environnement, sensibilité intacte au renforcement
RESUME : quelle est la conclusion de la sensibilité à l’influence et l’expérience utilisé ?
Expérience : tache de but et non but (biais d’influence) en regardant le désir mimétique
Conclusion : Influence implicite intacte, mais faible gestion de réputation (notion de réciprocité)
RESUME : quelle est la conclusion des stratégies cognitives durant l’interaction réciproque et l’expérience utilisé ?
Expérience : TOM1-TOM2. Game contre des machines puis machine avec humain - test la récursivité, la flexibilité, la sensibilité au renforcement, l’influence sociale
Conclusions : stratégies moins récursives et moins flexibles, sans effet de motivation
RESUME : quelle est la conclusion des stratégies cognitives durant l’interaction réciproque et l’expérience utilisé ?
Expérience : TOM1-TOM2. Game contre des machines puis machine avec humain - test la récursivité, la flexibilité, la sensibilité au renforcement, l’influence sociale
Conclusions : stratégies moins récursives et moins flexibles, sans effet de motivation