MÉMOIRE ET CONDITIONNEMENT CLASSIQUE
Intensité du choc et le conditonnement avec une lumière:
0 mA: pas douloureux
2 mA: diminution de lèchement
→ peut de diminution dans la force du conditionnement (réponse à la lumière)
60 jours = 2/3 de la vie d’un rat
Pigeons dans une boite de Skinner: doit picosser un disque
longeur d’onde de 550 Mu pour picosser le disque
→ moins de mémoire sur quelle longeur d’onde que c’est
→ notre système se base sur le droit de donner le titre de coupable ou non à un individu
→ montre vidéo d’un accident de voiture
Question 1: at what speed did the cars smash each other → pense qu’il y a plus de vitre dans l’accident
Question 2: at what speed did the cars hit each other → pense qu’il a moins de vitre dans l’accident que ceux dans la question 1
→ alors quelle est la validité des témoins?
SLEEPER EFFECT:
Si je dis une information et que ensuite je dis qu’elle n’est pas bonne (cible et contradiction de la cible)
Après le temps:
→ Cible a plus d’effet dans le temps que la contradiction de la cible
→ plusieurs aspects de notre systèmes de justice ne fonctionnent pas avec le fonctionnement de notre cerveau
Ex: avec le juge qui dit au jury de ne pas se rappeller quelque chose (il va quand même s”en rappeler et pas se rappeler de ce que le juge a dit)
Son (click) (SN) : Choc (SI) –> Peur (RI)
Son (bip) (SN) : Choc (SI) –> Peur (RI)
Son (click) (SC+) –> Peur (RC)
[Son (click) (SC+) + lumière (SC-)] –> Absence de Peur (RC)
Son (bip) (SC+) –> Peur (RC)
[Son (bip) (SC+) + lumière (SC-)] –> ?
Suppression index: (Nb avant cond – nb après cond)/Nb avant cond
donc plus l’index est élevé PLUS il y a eu apprentissage (va de 0 à 1)
Vs.
Ratio de suppression: Nb après cond/ (nb après cond + nb avant cond)
donc plus le ratio est élevé MOINS il y eu apprentissage (va de 0 à 0.5)
B: Son(bip)
BX: Son(bip) + Lumière
1 Jour
35 jours:
→ l’excitation plus facile à se rappeler que l’inhibition
Son (bip) + lumière est plus forte après 35 jours
AUCHE:
Lumière (SN) : Choc (SI)
–> Peur (RI)
DROITE:
Lumière (SD): Se déplacer vers compartiment noir (R)
–> plus de choc (SR-)
Performance 4 jours après l’apprentissage
→ augmentation du temps avant de traverser
→ mais plus le temps après est grand: plus il y a de l’oubli de l’indice
→ l’oubli mais l’indice est quand même dans la mémoire mais sa trace est plus petite
CAUSES DE L’OUBLI
AFFAIBLISSEMENT DE LA TRACE EN MÉMOIRE
*** Hypothèse mis de côté
L’INTERFÉRENCE
L’ÉCHEC DE RAPPEL
P.ex., Gordon et al., 1981
GAUCHE:
Lumière (SN) : Choc (SI)
–> Peur (RI)
DROITE:
Lumière (SD): Se déplacer vers compartiment noir (R)
–> plus de choc (SR-)
—A Contexte du test
B: Performance 24h après l’apprentissage
Changement de contexte: prend plus de temps (moins bonne performance)
Pas de changement: meilleure apprentissage
Switch plus reminder (indice): meilleure apprentissage
EXTINCTION
PHÉNOMÈNE DE DÉSINHIBITION
Chien (SC) → Peur (RC)
Chien (SC) →
Chien (SN) → faible peur (RC)
Chat (SN): Chien (SN) → Peur (RC)
T: son
A: contexte A
B: contexte B
EXT A: même contexte
EXT B: différent contexte
NE: pas d’extinction
0: apprentissage
0,5: pas d’apprentissage
→ au départ, les deux groupe on un bon apprentissage et presque équivalent
→ au fil de temps, on réagit de moins en moins au choc
TEST:
peur moins forte dans le même contexte → meilleure extinction
Extinction dans un différent contexte: peur donc moins d’apprentissage mais plus revient, récupération rapide
Lien entre Sc et Si:
Chien (SN): Morsure (SI) → Peur (SI)
Chien (SC) → Peur (RC)
extinction entre lien entre Sc et Si
Chien (SC) →
Chien («SN»)
Cx; inhibition dans un contexte donné
Chat (SN): Chien («SN») → Peur (RC)
EFFET DE RENOUVEAU
RÉCUPÉRATION SPONTANNÉE
Chien («SN») →
repos (temps)
Chien (SC) → Peur (RC)
Comparer les effets de donner des indicide sur des phénomènes de récupération spontané (sans indice) et de renouveau (indice)
Meilleure se rappeller lorsqu’il y a un indice
ex: thérapie le matin
Peur du chein le soir
EFFET DE RENOUVEAU ET RÉCUPÉRATION SPONTANÉE