Apprentissage socialgénéralités
Modifications du comportement par moyens indirects
Apprentissage par observation
Langage pour formuler des règles de contrôle du comportement
Bandura & Walters (1963)
Les théories traditionnelles sur l’apprentissage demeurent très incomplètes puisqu’elles ignorent le rôle de l’apprentissage par observation
Une large proportion de l’apprentissage chez l’humain se produit par observation
Apprentissage comme une expérience essentiellement individuelle
vs.
Apprentissage comme une expérience sociale
Apprentissage vicariant: On observe le comportement chez les autres, on observe les conséquences et plus tard on produit ce comportement
Apprentissage par observation:
Apprentissage où un observateur regarde le comportement d’un modèle et modifie ensuite son propre comportement
Souvent appelé «apprentissage social»
Très efficace chez les humains
Processus social pour une espèce très sociale
P.ex.:
Amélioration (ou modification) de l’exécution de tâches en regardant d’autres personnes les réaliser
Kilner et al 2003: liens entre notre système moteur et ce qu’on observe comme mouvement
→ Congruent (mouvement vertical et j’observe un mouvement vertical) / Incongruence (mouvement vertical et j’observe un mouvement horzontal)
Résultats: Congruence: Mouvement très droit et non variable
Incongruence: mouvement plus variable quand on regarde un humain faire le mouvement inverse. Moins avec les robots, car moins un modèle pour nous. Les japonais sont plus sensible à l’apprentissage avec les robots, car ceux-ci sont très présent dans leur culture.
Très grande variance dans le mouvement pour le modèle humain incongruent
→ Changement dans le comportement donc apprentissage malgré une moins bonne performance
Plus de ressemblance quand le modèle nous ressemble
Plus de rétention si on fait l’exercice physique
Rétention si on observe l’exercice physique vraiment meilleur que si on ne voit pas l’exercice
Transfert: Meilleur performance pour les gens faisant l’exercice et observant l’excercise → apprentissage par observation
L’apprentissage et l’enseignement peut se faire inconsciemment
Le comportement contagieux:
Comportement plus ou moins instinctif ou réflexe que déclenche la manifestation du même comportement chez un autre individu
P.ex., bâillements, tourner la tête lorsque l’on voit quelqu’un tourner la tête
Comportements reliés à la survie sont souvent contagieux
P.ex., comportements de fuite
Cai et al., 2019
Trame de rire dans les séries nous incitent à rire et influence à quel point on trouve une série drôle.
Ajouter des rires augmente à quel point on trouve une blague drole
Étude avec enfant 2 à 5 jours.
Es-ce que l’enfant est capable de discriminer avec le regard qui nous regarde et un regard qui nous regarde pas (utile pour savoir si la personne nous parle → information importante)
→ Le système visuel est en développement encore à leur age
A: notre image
B: vision de l’enfant à 2 à 5 jours
C: vision à 4 mois
→ on voit tous le différence entre la pupille donc on devrait voir la différence entre les regard
Préférence pour le regard dirigé vers eux et plus de temps sur le visage
Es-ce que les enfants sont cpaable d’utiliser l’information du regard dirigé dans leur comportement.
Temps de réaction plus long: incongruent
→ L’enfant utilise donc l’information afin de choisir la bonne direction.
Pas d’effet sur le nombre de mouvement des yeux
L’INTENSIFICATION DU STIMULUS
L’APPRENTISSAGE PAR OBSERVATION DANS LE CADRE DU CONDITIONNEMENT CLASSIQUE
Dans ce type d’apprentissage social, le stimulus a généralement un caractère émotif
Pomme (SN) : Peur chez autrui (SI) –> Peur (RI)
Pomme (SC) –> Peur (RC)
Deux types de manifestations du conditionnement émotionnel vicariant:
Pomme (SN) : Peur chez autrui (SI) –> Peur (RI)
Pomme (SC) –> Peur (RC)
Méduse (SN) : Peur chez autrui (SI) –> Peur (RI)
Méduse (SC) –> Peur (RC)
Peur chez autrui (SN1) : événements effrayants (SI) –> Peur (RI)
Peur chez autrui (SC1) –> Peur (RC)
Méduse (SN2) : Peur chez autrui (SC1) –> Peur (RC)
Méduse (SC2) –> Peur (RC)
Sourires chez autrui (SN1) : événements agréables (SI) –> Émotions agréables (RI)
Sourires chez autrui (SC1) –> Émotions agréables (RC)
Huîtres (SN2) : Sourires chez autrui (SC1) –> Émotions agréables (RC)
Huître (SC2) –> Émotions agréables (RC)
Implication pour la publicité
Sourires chez autrui (SN1) : événements agréables (SI) –> Émotions agréables (RI)
Sourires chez autrui (SC1) –> Émotions agréables (RC)
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VOTRE PRODUIT (SC2) –> Émotions agréables (RC) → $$
L’APPRENTISSAGE PAR OBSERVATION DANS LE CADRE DU CONDITIONNEMENT OPÉRANT
→ Conséquences du comportement du modèle
→ Beaucoup utilisé par les professeurs et les entraîneurs
APPRENTISSAGE SOCIAL: IMITATION
Les enfants ont plus tendances à faire le mouvement qu’ils viennent de voir (capacité inné à imiter)
Home et Erjavec., 1977
Enfant 1 à 2 ans:
→ Les enfants n’imite pas si on leur demande pas.
Ils ont besoin de savoir comment faire les mouvements: pour rendre les comportements familiés on les entrainent (avec des collants → ils continuent à ne pas imiter → se n’est pas lié avec la capacité absente à faire les mouvements mais bien à l’absence d’imitation.
L’imitation est présente chez plusieurs espèces (Robert, 1990)
nouveaux comportements en imitant les modèles
L’IMITATION COMME UNE RÉPONSE OPÉRANTE
Apprentissage par observation est simplement un cas de conditionnement opérant où le stimulus discriminatif est le comportement d’une autre personne
2 boites: A ou B:
Leader: lève la bonne boite → obtient un bonbon
Followers: observer le leader et prendre le bon choix
Cond 1: L’autre soulève la boîte A (SD) : Soulever la boîte A (R) –> bonbon (SR) → imitation
Cond 2: L’autre soulève la boîte A (SD) : Soulever la boîte B (R) –> bonbon (SR) → non-imitation
Es-ce qu’un des groupe aura plus tendance à imiter?
Au début: plus de gens ont tendance à ne pas imiter
Si renforcé: toujours imiter
Cond 1: L’autre soulève la boîte A (SD) : Soulever la boîte A (R) –> bonbon (SR) → imitation
Cond 2: L’autre soulève la boîte A (SD) : Soulever la boîte B (R) –> bonbon (SR) → non-imitation
→ imitation à 75% du temps
L’IMITATION COMME UNE RÉPONSE OPÉRANRE GÉNÉRALISÉE
LA THÉORIE DE L’IMITATION DE BANDURA
PROCESSUS ATTENTIONNEL
Ex: si charlie ne porte pas attention à ce que je fais → il ne pourra pas imiter le comportement. il doit apporter attention pour bien imiter
PROCESSUS DE RÉTENTION
Doit être capable de garder ces informations (mémoire de rétention)
Ex: pour imiter un comportement (faire un service au tenis)
…
Quand on refait le comportement, on se redit les étapes
→ Dans le cas de Charlie, la main utilisé n’est pas nécessaire, il ne fesait pas exactement les mêmes comportements, mais selon bandura, ça reste de l’imitation
PROCESSUS DE REPRODUCTION MOTRICE
PROCESSUS INCITATIF ET MOTIVATIONNEL
P.ex., Étude avec comportements agressifs et renforcement :
Si mère punit pour le comportement agressif → pas imitation
Si mère n’est pas puni pour le comportemnt agressif → imitation
Si la mère est puni mais on dit à l’enfant qu’il sera récompensé → imitation
Notre propre renforcement est plus important que le renforcement donné à l’autre
Événements intérieurs (variables personnelles) Attention et incitatif ←→ Événements dans l’environnement ←→ Comportement observable ←→ Événements intérieurs (variables personnelles) Attention et incitatif
APPRENTISSAGE SOCIAL : RÈGLE DE CONTROLE DU COMPORTEMENT
→ se faire dire que ça brule au lieu de voir quelqu’un se bruler
Ex:
Modelage
Tonalité (SD) : Appuyer sur un levier (R) –> morceau de nourriture (SR)
Approcher du levier (R) –> morceau de nourriture (SR)
Toucher le levier (R) –> morceau de nourriture (SR)
Appuyer sur le levier (R) –> morceau de nourriture (SR)
Tonalité (SD) : Appuyer sur un levier (R) –> morceau de nourriture (SR)
Ex:
Modelage
Tonalité (SD) : Appuyer sur une touche (R) –> bière (SR)
Approcher du clavier (R) –> bière (SR)
Toucher le clavier (R) –> bière (SR)
Appuyer sur la touche (R) –> bière (SR)
Tonalité (SD) : Appuyer sur la touche (R) –> bière (SR)
« Si tu appuies sur la touche lorsque tu entends un son, tu vas recevoir de la bière »
→ langage (règle verbale) pour démontrer une contingence à 3 termes dans l’expérimenter
GÉNÉRALISATION DE LA RÉPONSE AUX RÈGLES
R → S^R
Si tu manges ton brocoli, tu reçois du dessert → le parent sourit et félicite l’enfant car il respecte la contingence (la règle)
R → sourire (S^R)
La société renforce le respect des règles
Il y a lors un renforcement de la réponse aux régles (généralisation) → Les individus suivent donc les règles de la société
→ Peut aller dans les deux sens
DÉSAVANTAGES DES COMPORTEMENTS GOUVERNÉS PAR DES RÈGLES
1: ondulatoire (animaux apprenent l’interval de temps et adapte le comportement)
2: pas ondulatoire: pas capable de voir qu’il y a un intervalle de temps à respecter→ perte énorme d’énergie
→ si on appuie sur un bonton, on va obtenir une récompense
A: appuie toujours
B: appuie toujours mais plus lentement
ex:
On applique des règles dans les compagnies mais pas sensible à ce qui se passe dans l’environnement (sears= pas de boutique en ligne , pas d’adaptation, disparue)
LES RÈGLES SONT UTILISÉES POUR CONTRÔLER LE COMPORTEMENT DES AUTRES MAIS AUSSI NOTRE PROPRE COMPORTEMENT