Evaluationsmethoden Flashcards

(29 cards)

1
Q

Welche Arten der Erhebung gibt es?

A
  • Beurteilung
    − Expertenuntersuchung
    − analytische Ansätze (z.B. Checklisten, Normen etc.)
  • Beobachtung
    − Physiologische Messung
    − Physikalische Messung (Verhalten, Wirkeffekte)
  • Befragung
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2
Q

Welche Arten der Expertenevaluation gibt es?

A
  • Experteninterview – frei
    − Die Software wird vom Experten selbständig „unter die Lupe genommen“.
    − Anmerkungen werden in Prosa festgehalten.
  • Experteninterview – strukturiert
    − Das System wird anhand von bereits vorher festgelegten Aufgaben und/oder Fragen beurteilt.
    − Anmerkungen sind durch die vorgegebenen Aufgaben/Fragen bereits strukturiert.
  • Expertenbeurteilung anhand von Checklisten/Fragebögen
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3
Q

Was sind häufig genutzte Messwerte für die Performanzmessung?

A

Bedienungszeit und Fehlerhäufigkeit

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4
Q

Welche Voraussetzungen sind für eine Performanzmessung zu erfüllen?

A

− Ausreichend großes Probandenkollektiv (≥ 20)
− Gleiche Aufgaben für jeden Probanden
− Möglichkeit zur genauen Messung

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5
Q

Was ist Okklusion?

A
  • Wiederholt unterbrochene Sicht während der Aufgabenlösung
  • Okklusionsversuche messen die Bearbeitungsdauer, die visuelle Belastung/Beanspruchung und Unterbrechbarkeit einer Aufgabe
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6
Q

Wie berechnet sich der Okkusionsquotient?

A

R = Total Shutter Open Time (TSOT) / Total Task Time (TTT)

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7
Q

Was ist der Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ)?

A

-Usability Fragebogen zur Bewertung der Usability eines interaktiven Systems
-19 Items, die mithilfe einer 7-Punkte Likert-artigen Skala bewertet werden (Stimme voll zu – Stimme gar nicht zu)
-Möglichkeit zur Enthaltung durch einer „nicht zu beantworten“-Markierung

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8
Q

Was ist die System Usability Scale (SUS)?

A

Usability Fragebogen zur Bewertung der Usability eines interaktiven Systems

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9
Q

Was ist der AttrakDiff?

A

Fragebogen zur Messung wahrgenommener hedonischer und pragmatischer Qualität und Attraktivität
− Hedonische Qualität: Bildet ab, inwiefern ein Produkt durch neue Funktionen die Möglichkeiten der Nutzenden erweitert, diese anregt oder eine gewisse Identität kommuniziert.
− Pragmatische Qualität: Bildet die Benutzbarkeit eines Produktes ab. Können die Nutzenden ihre Ziele mit Hilfe des Produkts erreichen?
− Attraktivität: Subjektive Beurteilung der Attraktivität des Produkts. Es handelt sich um eine globale Bewertung auf der Basis der wahrgenommenen Qualitäten.

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10
Q

Was ist der Fragebogen DIN EN ISO 9241-9?

A

Bewertung der Benutzerzufriedenheit und Gebrauchstauglichkeit von Eingabegeräten
− Fragebogen zur Einzelbewertung; Bewertung anhand von 12 Items mittels einer 7-er Intervallskala
− Fragebogen zur vergleichenden Bewertung; Bewertung anhand von 12 Items mittels einer Rangskala

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11
Q

Eye-Tracking - Definition

A

Eye-Tracking (zu dt. Blickerfassung) ist das Aufzeichnen der hauptsächlich aus Fixationen (Punkte, die man genau betrachtet) und Sakkaden (schnellen Augenbewegungen) bestehenden Blickbewegungen einer Person.

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12
Q

Eye-Tracker - Definition

A

Als Eye-Tracker werden Geräte und Systeme bezeichnet, welche die Aufzeichnung vornehmen und eine Analyse der Blickbewegungen ermöglichen

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13
Q

Welche Anwendungsarten der Blickbewegungsmessung gibt es?

A

Interaktiv und Bewertung

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14
Q

Welche Arten von Eye-Tracking Systemen gibt es?

A

Head-Mounted und Remote

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15
Q

Nenne ein Beispiel für ein Head-Mounted Eye-Tracking System.

A

-Dikablis Glasses
-Tobii Glasses
-SMI Glasses
-ASL Glasses

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16
Q

Nenne ein Beispiel für ein Remote Eye-Tracking System.

A

-Tobii X2-60
-faceLAB
-SmartEye

17
Q

Fixation - Definition

A

Ausrichtung der Augen, so dass das Bild des fixierten Zieles für eine bestimmte Zeit auf die Fovea fällt (die Mitte der Netzhaut, die für das zentral scharfe Sehen zuständig ist)

18
Q

Sakkade - Definition

A

kurze Bewegung der Augen zwischen den Fixationen

19
Q

Blickfolgebewegung - Definition

A

ruhige, kontinuierliche Bewegung der Augen, die einem sich bewegenden Objekt oder Signal folgen/verfolgen

20
Q

Blick - Definition

A

Beibehaltung des Blickfeldes innerhalb eines Interessengebietes, begrenzt durch den Umfang des Interessengebietes, welches ggf. von mehr als einer Fixation und Sakkade zu und von ihm umfasst wird. Seine Dauer wird als „Blickdauer“ gemessen.

21
Q

Interessensgebiet (Area of Interest, AOI) - Definition

A

vorbestimmtes Gebiet innerhalb der visuellen Szenerie, z. B. ein Rückspiegel

22
Q

Was sind Methoden zur Qualitätssicherung bei Eye-Tracking Versuchen?

A

-Eye tracker validation task (EVT); Prüfung, ob die die automatische Segmentierung korrekt funktioniert
-Verification of Calibration; Prüfung der Messgenauigkeit (vor/während/nach Experiment)
-Prüfung der Auswerterübereinstimmung bei manueller Auswertung

23
Q

Blickdauer - Definition

A

Zeitspanne, beginnend mit dem Zeitpunkt, von dem an sich der Blick auf ein Ziel (z. B. den Innenspiegel) hin bewegt, bis zu dem Moment, zu dem er sich wieder davon abwendet

24
Q

Dauer der Ablenkung - Definition

A

Zeitspanne der Blickdauer in Verbindung mit dem Blickwechsel weg von einem Ziel zu einem anderen Ziel (z. B „Verkehrsblindzeit“)

25
Verweildauer - Definition
Summe der aufeinander folgenden Fixationen und Sakkadendauern eines Ziels während eines einzelnen Blickes
26
Übergangszeiten - Definition
Erhöhte Übergangszeiten sind ein Zeichen für eine reduzierte Möglichkeit der Informationsaufnahme
27
Was sind Beispiele für AOIs im Fahrzeug?
− Fahrszene − Andere fahrbezogene AOIs: Innen- und Außenspiegel, linkes und rechtes Seitenfenster − Displays von Fahrerassistenz- und -informationssystemen − Nicht-fahrbezogene AOIs (Werbung, Häuser, Himmel, etc.)
28
Welche Arten der Auswertung von Eye-Tracking Versuchen gibt es?
* Manuelle Auswertung: Zählen der Frames, Zeitstempel notieren * Automatisierte Auswertung mit Markern: AOIs „einzeichnen“, Rechner automatisiert auswerten lassen
29
Was sind mögliche Anwendungsfelder für Eye-Tracking Methoden? Nenne 3.
* Virtuelle Umgebungen * Verhaltensforschung * Medizinwissenschaften * Sportpsychologie * Usability / Ergonomie * Architektur / Ausstellungsdesign * Design Clinics * Point of Sales * Marktforschung * Driving Science * Flugtechnik * Fabrikplanung * Kontrollräume