Perception 1-3 Flashcards

(30 cards)

1
Q

Vad är perception?

A

-Process där sinnena tar in information från omvärlden och hjärnan organiserar och tolkar denna så att vi kan förstå och agera på vår omgivning.
- innefattar bottom-up (sensoriska stimuli) och top-downprocesser ( tolkning av stimuli)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Perception process

A

distalstimulus–> proximalstimulus–> kogn. processer–> percept–> beteende

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Perception sinnen

A
  • Syn, hörsel, känsel, smak, doft
  • PROPRIOCEPTION: Balans, kroppshållning. Involverar syn, muskelsinne och vestibulärsinne
    INTEROCEPTION: signaler inifrån kroppen: hunger/ puls
    NOCIEPTION: smärta
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

INVERSE OPTICS (omvänd optikproblemet)

A

Vår uppfattning kan inte till fullo återspegla distalstimuli. Proximalstimuli (2D retinalbild på näthinnan)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Proximalstimuli

A

sensorisk retning (bild på näthinna t.ex)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Distalstimuli

A

Objekt (konfiguratorer) i omvärlden som orsakar sensorisk retning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Bottom- up

A
  • stimulusdriven perception
  • signaler bearbetas progressivt ju högre upp i hjärnan de kommer. Ingen ytterligare information läggs till proximalstimulit.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Top-down

A
  • Perception formas av tidigare upplevelser, kontext, förväntningar
  • kontextuell semantisk tolkning av omgivning.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Gestaltteori ehrenfels

A
  • Ehrenfels (1890) då man grupperar vissa stimuluselement på ett viss vis uppstår percept som inte kan förklaras av elementens egenskaper.
  • uppstår Gestaltqualität (formkvalitet)
  • Summan av alla delar är inte detsamma som helheten
  • motreaktion till strukturialismen
  • Ett och samma objekt kan uppfattas som olika percept. (Neckers kub, rubins ansiktsvas)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Max Wertheimer

A
  • observerar rörelse från stillbilder
  • låga frekvenser (Beta-rörelser) är förskjutning av element från en position till annan.
    högre optimal frekvens (phi-rörelser) en kontinuerlig rörelse.
    slogan: Helheten är något annat än summan av delarna.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Gestaltteori

A

-Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka
Formulerar gestaltlagar som segregerar stimuli
- medfödda
- SIMILARITY: likhet, kolumner med olika färg
GOOD CONTINUATION: uppfattar att smidiga linjer tillhör varandra och om övertäcks att de fortsätter under.
- PROXIMITY: placerade nära varandra, uppfattas som grupperade och de längre ifrån separerade.
- COMMON MOTION: rör sig samtidigt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

SIMPLICITY ENKELHETSPRINCIPEN

A
  • Prägnantz
  • princip där den enklaste alternativa tolkningen av någonting är den rätta.
  • förenkling= gestaltlagar+ igenkänning.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Omedveten interferens

A
  • Herman Von Helmholtz
  • information från våra receptorer är otillräcklig för att bilda perception av vår omvärld. Därav skapas en omedveten problemlösningsprocess där vi utifrån tidigare erfarenheter drar slutsatser och applicerar sammanhang på våra stimuli, för att bilda ett percept.
  • top-down+ bottom-up= perception
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

The Dalmatian dog

A
  • Enkelhetsprincipen
    -konstruktivism
  • erfarenhet bidrar till gestaltbildning
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Ames Room

A
  • Omedveten interferens där tidigare erfarenheter påverkar vår perception
  • här: vi antar att rummet är rektangulärt.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Ponzoillusionen

A
  • två parallella linjer med samma längd uppfattas som olika långa av den ventrala strömmen pga konvergerande linjer som hjärnan uppfattar som djup och percept. Därav ska den övre linjen befinna sig längre bort=kortare.
17
Q

Vad kan konstruktivismen förkortas med?

A

“the likelihood principle” (sannolikhetsprincipen)
- förklarar stort antal illusioner
-erfarenhetsbaserad grund för gestaltlagaar

18
Q

Direktperception

A
  • Direktperception bygger på analys av stimulis utan tillägg av ytterligare information. Vi behöver inte göra omedveten interferens (enl. Hermholtz) eller applicera tidigare erfarenheter för att bilda perception.
  • Gibson
  • Top-down, bottom-upprocesser är felaktiga och att all information är direkt meningsfull.
19
Q

The optic array

A
  • Omgivande ljus som reflekterar ytor, textur, mönster och når vår näthinna.
  • vi plockar direkt upp information från ljuset: behöver inte skapa 2D bild.
    -optiskt flöde: När någon rör sig förändras optisk struktur–> vi blir medvetna om att vi rör oss.
20
Q

Invarianter

A
  • “högre ordningens information som exakt specificerar omgivningen”
  • Riktmärken som är konstant även om miljö transformeras eller observatör förflyttas.
  • består ofta av relationer mellan enklare stimulusegenskaper, såsom djup, ljusstyrka, vinklar etc
21
Q

Texturgradient

A
  • invariant information om relativa avstånd och storlek hos objekt
22
Q

Optiskt flöde

A
  • specificerar hur rörelsen sker relativt omgivningen
  • (observatör i rörelse)
    -proaktiv information (vart är vi påväg)
    -ex. invariant i optiskt flöde FOE- focus of expansion
23
Q

Affordances

A
  • perception av miljö bjuder in till olika handlingar.
    t.ex en stol bjuder in till att sitta på.
  • vi uppfattar inte vad något är, utan vad vi kan göra med den.
  • syfte med direktperception: upptäcka affordances.
24
Q

Direktperception sammanfattning

A
  • direkt koppling till distala egenskaper i omgivningen.
  • affordances: perception= handling
  • percept uppstår mellan exakt förhållande av invariant och viktig egenskap i omgivningen
    Invarianter= högre ordnings information om exakta stimulusförhållanden. Cues= enkla stimulusegenskaper som ger osäker information.
25
Bayesiansk perceptionsteori + prediktiv processteori
- Bayes formel beskriver hur osäker information bäst integreras, kan användas vid all beslutsfattande under osäkerhet. - vad kan med störst sannolikhet förklara den sensoriska informationen? - kna också förklaras med enkelhetsprincipen
26
Bayes teorem
P(H/S)= p(S/H) x p(H)/p(S) p(H/S)- sannolikheten för att hypotes H (distalstimulus) är sann givet att S har hänt (proximalstimulus) POSTERIOR (informationen vi vill ha) p(S/H)- sannolikheten för S händer om H är sann. LIKELIHOOD p(H)/p(S)- kvot av sannolikhet att H inträffar /sannolikhet att information S
27
Prediktiv processteori (PP)
- Hjärnans uppgift att minimera prediktionsfel - Hjärnan alstrar prediktioner p(H) om möjliga utfall (top-down) som jämförs med sensorisk information p(S/H). - PREDIKTIONSFEL differensen mellan prediktioner och sensoriska signaler. Skickas bottom-up för att korrigera prediktionen. ALLTSÅ INTE SENSORISK INFORMATION SOM SKICKAS I BOTTOM UP UTAN PREDIKTIONSFEL - sker kontinuerligt i olika nivåer i hjärnan. - grand unified theory - Bayesiansk teoriimplementarad
28
Mental föreställningsförmåga
- förklaras av prediktioner - visuella områden i hjärnan har liknande neurala representationer av föreställda och upplevda objekt
29
Hallucinationer
- Förklaras av PP - förstärkta top-downsignaler (dämpade prediktionsfel) i sensoriska kortikala områden ger upphov till hallucinationer
30
HIPPEA
- lägger för stor vikt vid "avvikelser" i omringande miljö. - många prediktionsfel- hjärnan sorterar inte bort avvikelser