Het ontwerpproces
Eerste stap
Het verkennnenn van de problem space
- voorkomen van onbruikbare/ongewenste producten
- uitsluiten van onterecthe aannames
- meer opties om mee te nemen
- betere onderbouwing van keuzes
- gedeelde focus/ doelstelling voor het ontwerpteam
Het verkennen van de problem space
Eerst verbreden
- inzichten verkijgen over het algemene ontwerpprobleem (maatschappelijk probleem)
Dan weer focussen
- scope afbakenen
Defineer het specifiek probleem dat je wil oplossen
- je kunt een probleem op het niveau van wereldvrede niet oplossen met een ontwerp-oplossing
ontwerpprocessen
belangrijke onderdelen
Het ontwerpproces
1.Discovering requirements
data verzamelen om te begrijpen:
- wie onze gebruikers zijn en hoe ze het product zullen gaan gebruiken
- wat voor (nuttige) ondersteuning ons product hen zou kunnen bieden
Hier identificeer je de doelen van de gebruikers
- usability-doelen
- UX-doelen
het ontwerpproces
2.Designing alternatives
ideeen genereren voor interactieve producten die aan de wensen en usability- en UX-doelen voldoen
conceptuele, geen concrete ontwerpen
- algemenen beschrijving of visualisatie vann wat gebruikers met het product kunnen doen
- nog geen details zoals kleuren, knoppen, menu’s, geluiden, iconen, …
het ontwerpproces
3.Prototyping
Prototyping
Low fidelity
voordelen
- goed voor het (snel) testen van concepten en eerste ontwerpideeen
- kunnen ter plaatse worden aangepast
- ondersteunt ideegeneratie
- helpt bij het verder verkennen van requirements
Prototyping
High fidelity
voordelen
- goed voor het testen van het hele product en de UX
- meten van performance
- mogelijk op afstand uit te voeren
het ontwerpproces
4.Evaluating