Input
betekenis
controle elementen voor het uitvoeren van acties
Output
betekenis
informatie vanuit het systeem
Interactietypes
User interface trends
Eerste wave
1940/1950 tot 1980
in 1960 piek
User interface trends
Tweede wave
1980 piek
User interface trends
Derde wave
2000 piek
User interface trends
Vierde wave
nu
interfaces in de trends
Eerste wave
Begin: ponskaart computers
- input: gaatjes in kaarten ponsen en die invoeren als data
- output: computer voert instructie uit & stuurt ponskaar met resultaten terug
- interactietype: instructing
Daarna: command-line interfaces
- input: commando’s typen om de computer een opdracht te geven
- output: tekst op het scherm
- interactietype: instructing
interfaces in de trends
Tweede wave
Grafische user interfaces
input: tekst via toesenbord & klikken met muis om selectie te maken op het menu
output: grafische beelden & tekst op het scherm
interactietype: instructing en manipulating
Werd gebruik gemaakt van WIMP: windows, icons, menu’s en pointers
WYSIWYG: what you see is what you get: document op de computer is hetzelfde als wat je print
verdere ontwikkelingen:
- full-colour scherm
- multimedia (3d)
- lager kosten hardware (meer geheugen, sneller)
- kleiner -> minder batterij/vermogen nodig
- draagbaar: onderweg ook toegang tot informatie
- internet: het www
- websites zagen eruit als computerprogramma’s
interactietype: exploring
interfaces in de trends
Tweede wave
GUI voordelen en nadelen
GUI voordelen:
- minder cognitieve vaardigheden nodig voor gebruik
- je kunt het gebruiken met logische/intuïtive navigatie
- laat multitasken toe
- esthetisch
GUI nadelen:
- hogere ontwikkelingskosten & computercapaciteit
- hoger visuele complexiteit (aandachtseisen)
- 3 handen nodig (toetsenbord & muis)
- vrijwel onbeperkte output-opties dus moeilijk om de gebruiker te begeleiden
- gebruikers zijn geen computerexperts meer
interfaces in de trends
Derde wave
web 2.0
zelf ook participeren: laten zien wie je bent/ wat je kunt op het internet/ met vrienden communiceren op internet/ blogs
begin van sociale media
deeleconomie: marktplaats/airbnb
nu is het internet niet alleen meer een bron van informatie maar kan iedereen content genereren
revolutie: focus is verschoven van pragmatisch ontwerp naar UX-design
revolutie natuurlijke user interface
- op dezelfde manier met computers interacteren als met de fysieke wereld
- alledaagse vaardigheden als praten en schrijven gebruiken die je toch al kan
- niet leren, meer intuïtief
touch & gesture interfaces
ontwerpers moeten interfaces en interacties volledig heroverwegen
interactietype: manipulating en instructing
interfaces in de trends
Vierde wave
revolutie: ubiquitous computing
- dagelijkse objecten worden computers, onherkenbaar/onzichtbaar
- voorbeelden: ‘smart’ objects, wearables
- interactietype: manipulating en responding
AI (artificial intelligence)
- computers die omgeving waarnemen, acties ondernemen om doel te bereiken
- voorbeelden: robots, zelfrijdende auto’s chatbots
- interactietype: conversing en responding
het kiezen van een geschikt interactietype: taak, context, interactie
Instructing
het kiezen van een geschikt interactietype: taak, context, interactie
Conversing
het kiezen van een geschikt interactietype: taak, context, interactie
Manipulating
het kiezen van een geschikt interactietype: taak, context, interactie
Exploring
het kiezen van een geschikt interactietype: taak, context, interactie
Responding