CROISSANCE ET DÉVELOPPEMENT
les gens apprennet les compétences, attentes, objectifs et normes d’évaluation et le SEP et autorégulation par les processus suivants:
→ adaptation du comportement selon les objectifs personnels et les exigences de la situation
APPRENTISSAGE VICARIANT (MODELAGE)
mécanisme d’apprentissage
Béhavioral: on apprend par des associations directe et du renforcement
→ Bandura dit qu’on ne peut apprendre par essais et erreurs quand les erreurs sont trop couteuses (ex: faire des erreurs sur la route jusqu’à temps qu’on apprenne)
Bandura: on peut apprendre par l’observation de modèle: apprentissage vicariant ou modelage (processus par lequl les gens apprennent en observant le comportemwnt de personnes qui leur tiennent lieu de modèles)
→ Apprentissage de façons d’être et d’agir par l’observation d’autrui
ex: nous apprenons quels sont les comportements acceptables et inacceptables dans des contextes sociaux en observant ce que font les autres.
différence avec l’imitation:
Différence avec l’identification
→ beaucoup de média agressif à l’enfance = plus de comportements agressifs
2 caractéristiques:
→ On. apprend des façon d’agir même s’il n’y a pas eu de conditionnement direct
Béhavioriste: une personne n’est pas plus que le produit des contingences où elle a été exposées (création et renforcement d’associations avec des stimulus
EXPÉRIENCE 1 DE LA POUPÉE BOBO
On observe la quantité de comportement agressifs des participants dans 2 situations (incitatif ou sans)
Incitation: pas de différence par rapport aux récompenses
Sans incitation: différence par rapport aux récompenses
→ Les conséquences que le modèle à subit ont eu un effet sur l’exécution de comportements agressifs, mais pas sur l’acquisition de ces comportements
ACQUISITION
EXÉCUTION
CONDITIONNEMENT ÉMOTIONNEL VICARANT
→ très important d’avoir des modèles positifs
MARSHMALLOW TEST
Eaten the marshmallows are now:
Frustrated
Indecisive
Disorganize
Those who waited are now:
Self control young = better economic outcome
Self control can be thaught !!!! We can learn self control strategy
When you grow up, other emotions come along
→ we teach good behavior- good recompense and bad behavior= bad recompense
The school: 5 times more peopke finish a university degree
A lot of your effort become seeable a longgg time after
Stress: hot system goes up
There is always strategy that can help you for later gratification
Conclusion:
Il est possible de cultiver la maitrise de soi (donc pas seulement génétique et fixe)
THE SOCIAL LEARNING THEORY OF AGRESSION
less agressif if model wasnt agressif
Increase attraction to gun and violence even if the adult didnt use it but only was agressif
Jeux video:
→ influence our lives (now we have broadcasting of curent wars)
AUTO-RÉGULATION ET MOTIVATION
La théorie sociocognitive aborde la motivation humaine principalement en examinant l’impact motivationnel des pensée personnelles, c’est à dire des pensées centrées sur soi
→ On oriente et motive habituellement leurs actions à l’aide de processus cognitifs
→ attentes, objectif personnels et discours intérieurs qui est au coeur de la motivation humaine (avoir un B, lire tel chapitre)
régulation du comportement:
Bandura: « la motivation humaine dépend principalement de la cognition»
La croissance et le développement se rapportent ainsi aux modifications des mécanismes cognitifs associés à l’autorégulation. Leur développement accroit le potentiel de l’autorégulation
→ si on ne connait pas son rendement: pas d’effet appréciable sur la motivation
→ Le SEP et les réactions d’autoévaluations interviennent dans l’établissement d’un objectif et le déploiement d’efforts
ex: 4 circonstances
Motivation:
G1 > G2=G3
Effort:
plus insatifait dans séance 1 (en dessou de leur norme et SEP plus élevé avec un plus grand rendement) = plus d’effort dans séance 2
pas insatisfait des efforts et faible SEP → réduit leur efforts
→ les objectifs ont un pouvoir de motivation par le truchement des réactions d’autoévaluation et le SEP
→ La rétroaction sur le rendement et le SEP est important pour la motivation envers une tâche : on peut rehausser l’interet d’un étudiant et son rendement en décomposant des tâches en objectifs plus intermédiaire et évaluer son rendement en lui donnant une rétroaction pour améliorer son SEP
Pour avoir un grand intérêt:
→ plus d’effort malgré pas de récompenses
→ Sinon difficile de réussir si on a pas de récompenses externes ou interne (autoévaluation positive) et SEP faible car la réussite semble être impossible (ex: on ne deviens pas vedette de cinema si on ne pense pas pouvoir l’atteindre)
LA FAUTE AUX JEUX VIDÉOS
Grand theft auto: le jeu vidéo proposait des modèles psychologique du comportmeents illégaux avec les avantages (plaisir et défi) associé
LA MAITRISE DE SOI ET LA GRATIFICATION DIFFÉRÉE
Difficulté à commencer une tâche: normes de rendement, objectifs claires SEP élevé est nécessaire
Arrêter de faire un comportement: maitrise de soi
Ne pas faire un comportement pour avoir plus plus tard: gratification différée
L’APPRENTISSAGE DE LA CAPACITÉ À DIFFÉRER LA GRATIFICATION
Modèle avec récompenses lié à des rendements élevés = enfants avec récompenses avec rendement élevé
→ Un enfant peur apprendre à tolérer de plus longs délais avant d’être récompensés si leurs modèles le font aussi (ils vont même l’imposer à leurs camarades)
effet de changement:
modèle en présence > modèle symbole > aucun modèle, seulement des affirmations
LE PARADIGME DE A GRATIFICATION DIFFÉRÉE SELON MISCHEL
Expérience 1:
l’enfant peut voir la récompense
Expérience 2:
l’enfant ne voit pas la récompense
→ Le fait de voir la récompense immédiate limite la patience des enfants
Stratégie:
→ il faut alors imaginer l’objet (froid) comme étant quelque chose d’autre (penser a un stimulus qui n’enclenche pas des impulsions émotives (chaude))
→ on doit se concentré sur les informationc factuelle et non émotives
→ On est capable de se maitriser
Béhavioriste pourrait dire que les comportements réside dans la contingences de récompenses, par contre Mischel illusitre les représentations mentales des récompenses (tous les comportements ont eu une récompense)
Moins de gratiffication différée:
→ applicables au résultats, alcool, drogues, argent…
Important: des programmes d’intervention en milieu scolaire permet d’améliorer les mécanismes de maitrise de soi chez les jeunes enfants pourrait prevenir plusieurs types de comportements problématiques
2 composantes:
Expérience bouton (oui/non) et tomodensitométrie cranienne
deux régions du cerveau
→ acitivité plus grande pour l’aptitude à différer la gratification
→ acitivité moins grande pour l’aptitude à différer la gratification
→ plus grande = prend le lead sur les lobes frontaux → gratification non différée